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回复:突然感觉游戏里在排除信仰的情况下经济才是衡量国力的标准

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钱和信仰的转化率偏低,全款买东西是很抽象的选择,养高点锤转化军力要好些


IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-03-08 16:31
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    金币的产出端是1锤=2金,消费端是1锤=4金,
    锤的产出端和消费端都是1锤=1锤
    战争需要金币,那是单位和建筑有维护费的问题
    而锤子和信仰不能作为维护费,维护费是消耗金币的
    文明6的金币来源主要有四个,其一是地面上的金币,包括改良设施,资源产出,水域产出,奇观产出等
    其二是产出金币的建筑,主要是港口和商业中心
    其三是国际商路
    这三者中,前期以地面产出为主,中后期以商路为主,区域建筑几乎忽略
    第四个来源,就是11水,每个信奉宗教的城市+3金币
    1v7时,国际商路几乎是被封锁的,想要国际商路只能去拉城邦
    地面金币产出大家都差不多
    而高贵的拜占庭可以杀人传教,传一座城就是3金币
    最后,是拜占庭本身强度就是比苏美尔高一大截的,苏美尔在联机速下强势期极短,推掉1-2家之后就是个白板
    拜占庭则是属于越打越强的文明,哪怕除去洗圣地加力的特性,杀人传教吃11,骑兵无视城墙,跑马场送重骑兵,这三样单出任何一样中期都比苏美尔强得多何况三项齐聚
    跑马场送坦克使得拜占庭可以兼顾基建和补兵(别拿宜居度不当产出)
    11水吃金币能极大的缓解维护费压力
    骑兵破墙更是重量级,一个征服文明有没有破墙能力完全是两个概念


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-03-08 16:59
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      2026-02-19 18:57:50
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      不感兴趣
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      经济确实重要 对于我来说 除了古典几个城,后面的分城区域用树砍 建筑全靠买


      IP属地:河南来自Android客户端19楼2024-03-08 19:11
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        国力底子是粮食和国土。
        分别对应人口数量和人口利用率,
        更广阔的国土可惜让更多的人口吃高产出
        或者是区域能选更好的地方。
        另外就是奢侈的百分比加成和战略资源。
        高人口高利用率打低人口低利用率只要出点兵都是稳赢。
        对面8城综合一回合产出1辆坦克,你5城综合3回合产出一个骑士是不可能赢得


        IP属地:江西来自iPhone客户端20楼2024-03-08 19:18
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          联机速早战也没那么容易解决八家吧,你推平几家剩下的就起来了


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2024-03-08 19:23
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            楼主其实理解还是很浅薄的 我只有800h时长 大部分是单人 pvp属于是刚开没多久 所以想学习学习


            IP属地:陕西来自iPhone客户端22楼2024-03-08 19:43
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              金币和锤各有优劣吧,金币优势在于不存在溢出锤、可以跨城市使用、可以交易,锤的优势在于通用性强(金币没有总督不能买区域,金币不能买项目),能享受翻倍卡加成。信仰也厉害,不过通用性不如上面两个,但是信仰优势在于获取轻松,购买力强,并且在宗教,文化胜利这一块是必需的


              IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2024-03-08 20:38
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                看是打ai还是打玩家吧


                IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-03-08 23:47
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                  2026-02-19 18:51:50
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                  原理上金币拥有更好效率。所以游戏设计时作出削弱,用货币购买只有用锤子的一半效率。全局来看,我们主要应该集中把金币用来作以下几种转化损失最低的用途:买地,挂卡升级兵种,城邦征兵,买商路。


                  IP属地:江苏来自Android客户端27楼2024-03-09 11:46
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                    金币是最为自由的货币,几乎所有的单位和建筑都可以通过金币购买,前期不能购买的区域和城墙也可以通过买工人通过砍树提供(后期瑞纳发包人可以直接买区域皮)。信仰是前期价值最高的货币,万神殿,神谕加成的伟人,雄伟壮丽以及像西班牙这种可能会发耶稣会教育,再加上信仰购买只需要金币的一半而前期的商路多为内商,商业中心和港口本体在提供金币上很有限,所以前期最重要的货币无疑是信仰,就算没有发教能力的文明在遇见康提和欣盖提也是有发教打法的。但是金币就强在什么都能买,随着工业时代雄伟壮丽的落幕以及货币改革的出现,金币的地位直接起飞,包括中世纪大学一波和工业时代(甚至文艺复兴)研究室一波的节奏金币都是很重要的。最关键的是,买兵买工人不管你这个城市建立了多久,或者是有多少人口,而是后方城市的产出直接就可以在前线城市使用,金币这种主力城自由支援新城的强度就体现在这里。而生产力虽然是直接建造区域的核心,但是主力城没有办法大量转移生产力到新城上,工厂的辐射产出又极为小丑,金币这种间接转移的效率太快了,新城,只要有雨林有钱就能给你砍出主力城,只要有树有钱就能给你砍出飞天城。粮食和生产力在前期很重要,因为前期除了一地巧克力或者帕依提提的情况下是不会有大量余钱买工人砍树的,这样回合粮锤就特别重要。在后期也需要粮锤,但是主打够用就行,除非能做到多一锤航天能少1t,否则主力城不需要而新城没人口上,这改良不如不敲,多去砍点树


                    IP属地:江西来自iPhone客户端29楼2024-03-10 14:46
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                      早期版本信仰p就是p,是不断更新了新建筑新区域才导致宗p崛起的(买工人买兵就相当于另一种货币了,还更便宜)


                      IP属地:山东30楼2024-03-13 11:30
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