金币是最为自由的货币,几乎所有的单位和建筑都可以通过金币购买,前期不能购买的区域和城墙也可以通过买工人通过砍树提供(后期瑞纳发包人可以直接买区域皮)。信仰是前期价值最高的货币,万神殿,神谕加成的伟人,雄伟壮丽以及像西班牙这种可能会发耶稣会教育,再加上信仰购买只需要金币的一半而前期的商路多为内商,商业中心和港口本体在提供金币上很有限,所以前期最重要的货币无疑是信仰,就算没有发教能力的文明在遇见康提和欣盖提也是有发教打法的。但是金币就强在什么都能买,随着工业时代雄伟壮丽的落幕以及货币改革的出现,金币的地位直接起飞,包括中世纪大学一波和工业时代(甚至文艺复兴)研究室一波的节奏金币都是很重要的。最关键的是,买兵买工人不管你这个城市建立了多久,或者是有多少人口,而是后方城市的产出直接就可以在前线城市使用,金币这种主力城自由支援新城的强度就体现在这里。而生产力虽然是直接建造区域的核心,但是主力城没有办法大量转移生产力到新城上,工厂的辐射产出又极为小丑,金币这种间接转移的效率太快了,新城,只要有雨林有钱就能给你砍出主力城,只要有树有钱就能给你砍出飞天城。粮食和生产力在前期很重要,因为前期除了一地巧克力或者帕依提提的情况下是不会有大量余钱买工人砍树的,这样回合粮锤就特别重要。在后期也需要粮锤,但是主打够用就行,除非能做到多一锤航天能少1t,否则主力城不需要而新城没人口上,这改良不如不敲,多去砍点树