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Dmz转摸金感受

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700小时dmz,玩了几个钟的摸金,说一下自己的感受



IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-08 00:44回复
    说一下优点:在dmz上做了加法,在塔科夫上做了减法这一点我很喜欢


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-08 00:44
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      2026-01-13 20:13:30
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      使命召唤的Dmz运营不下去的根本原因就是因为cod本质是个爽游:一但昨晚任务,dmz就只剩杀杀杀


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-08 00:46
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        DMZ后期根本没有可玩性


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-08 00:47
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          而塔科夫的问题又偏偏是太难了,上手以及游玩成本都很高,很难让人爽的起来


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-08 00:47
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            三角洲的摸金很显然是意识到了其他两个游戏的问题,进行了这种变化


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-08 00:49
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              这种指挥部的模式我个人觉得还是蛮舒服的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-08 00:49
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                接下来就是我觉得一些不算的地方了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-08 00:50
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                  2026-01-13 20:07:30
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                  第一个就是角色技能系统,整个摸金极其吃配合,而且强制三人组队,没有合理的技能搭配和团队配合能让人几乎没游戏体验。这一点是硬伤,上一个这么搞的thefinals日活暴跌。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-08 00:53
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                    这种摸金模式不应该出这种带这种固定技能的角色,既影响游戏自由度,又增加了上手难度。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-03-08 00:55
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                      最好还是全部角色无技能,将技能改为有些道具,削弱道具强度,由玩家自己安排。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-03-08 00:56
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                        经济系统也有问题,高级子弹极其昂贵,但收益却非常低,很容易就打完一局分钱不赚。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-03-08 00:58
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                          游戏节奏也有些不搭调,时快时慢,本身机动性低,而且还有体力系统,导致游戏节奏相对较缓慢,医疗时间很长,但是ttk又很短,就几乎没有钢枪的乐趣,很容易被高手捞,这一点可以参考喜欢大地图,低机动性,短ttk的使命召唤19多人模式是怎么褒姒的。这方面策划需要自己掂量掂量


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-08 01:03
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                            还有就是地图,居然是把大地图分成一小块一小块的,感觉很奇怪啊,没有汽车,总觉得少了点什么


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-03-08 01:05
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                              2026-01-13 20:01:30
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                              剩下的还有一些奇奇怪怪的问题,音效系统很扯,声音太脆了,完全无法通过声音分辨人机与真人,枪神贼大,弄不清究竟敌人离自己多远,各种细节问题。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-03-08 01:10
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