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还是想不清楚灰烬双星计划!

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以太阳爆炸前22分钟为视角,挪麦人设置一个22分钟的太阳站启动的倒计时,设定好的瞬间就可以收到来自未来22分钟得到的眼位置坐标,然后挪麦人关闭倒计时,就拿到了坐标。但是假如说现在关掉倒计时,未来太阳不爆炸就不会有坐标信息从未来传输回来了,停止倒计时就不会有爆炸就不会有眼坐标,这不就陷入祖父悖论了嘛。没有想懂。求大佬给我讲讲,最好有个时间轴,脑袋不够用了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-07 20:06回复
    时间太久那个倒计时是啥来着我忘了,但太阳爆炸不是因为太阳站启动,是因为太阳本身就到了寿命,而太阳站这个计划本身是失败了,所以才会有后面闯入者以及挪麦人灭亡的事情


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-03-07 20:43
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      2026-01-30 19:47:57
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      我也有点想不通,如果诺麦人在找到眼坐标之后不引爆太阳,那么不就是“破坏时空结构”了吗?
      而且能不能成功引爆太阳这个问题,他们应该在22分钟前就知道了


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2024-03-07 20:48
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        因为ow的宇宙中,单纯的信息传递并不会导致时空结构被破坏。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-03-07 22:29
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          你想的没错,从挪麦人的视角来看,只要太阳站能引爆,那么在灰烬计划启动的一瞬间,眼的坐标就从未来传了回来,就不需要引爆太阳了。 但毕竟是科幻作品,就不能用“过去有因未来才有果”的现实的时空观去看待事情了,既然能回到过去,就意味着未来能改变过去。


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-03-07 22:31
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            我的理解是在设定时间的瞬间诞生了很多不同的世界线 收到数据后停止倒计时 那些发生了爆炸的世界线就消失了 并不会发生悖论 所以看似挪麦人白嫖了信息 其实是以多个世界线为代价的


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-07 22:53
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              星际拓荒宇宙的信息不需要物质载体,我只能这么理解


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-03-08 00:15
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                科幻的事你不必搞得那么明白


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-08 12:49
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                  2026-01-30 19:41:57
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                  b站有个搬运的国外博主的黑棘星讲解 里面是有固定套路了 可以摸清


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-03-08 15:24
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                    你看主角哈斯鱼不是能反复收到22分钟后的信息嘛?极端例子就是最后一次主角拔了核心的情况,拔了核心也没引发悖论,说明只是把信息传送到过去是没问题的


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-03-08 16:57
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                      首先,挪麦人接收到坐标的时间不是22分钟前而是22分钟后,22分钟前接收坐标的只有探测器接收模块,因为回忆雕像只会在计划成功或者出现故障时才会和最近的人匹配,挪麦人并不参与循环。所以从挪麦人的视角看,坐标并不是太阳爆炸发回来的,而是探测器第一次发射就找到的,虽然中间有无数次失败,但是他们并不知道,那么在这个探测器第一次发射就找到坐标的时空,太阳从一开始就已经与计划无关了。
                      至于你说的悖论问题,5楼的回答是正确的,坐标这种抽象概念并不会影响时空连续性,如果这个坐标是通过某种实体容器装着送回来的,才会像你说的必须引爆太阳


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-03-09 09:37
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                        太阳爆炸后才会有足够的能源启动双星计划,双星计划每一次发射探测器随机方向寻找眼坐标,找到眼坐标后传回接收器。你可以想象平行的时间线里每一个时间线都是这样寻找,只有一次成功找到眼坐标。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-03-09 17:10
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