一直以来,我对于骑铁这个兵种都有独特的理解,但对于大多数人来说,骑铁只是伊达的专兵,专兵加上四骑适性,骑铁给伊达就是最好的选择,然后伊达跑得快触发四件套,立花信长伊达都用专兵整体伤害最高
可是,甚少有人反过来想过不同兵种对于将领的意义和怎么样的兵种分配能让各兵种发挥最大的价格,看起来,信长带骑铁亏适性伤害和专兵,但是,大家却忽略了一个隐性的问题,就是骑铁触发连击的条件
骑铁不像其他火枪兵种那样,种子岛直接加20%伤害,抱筒面板有着比其他火枪兵种高10%的伤害,但骑铁却是没有任何额外增伤,而且骑铁还有一个很大的问题,就是伤害下限低,不暴击时伤害甚至只有不到300,因此要触发骑铁的歼敌连击那是一点也不容易,要依靠非常高的伤害做到一下斩杀敌人才行
然而这游戏想要打出高伤害,必须要依赖暴击,受益于暴伤词条的暴伤有足足25%,往往能叠加出非常高的暴伤,按照我的经验,带骑铁的信长一般要有双暴伤词条才能稳定一发暴击带走敌人,就算是面对满血的敌将也是一发致大残
图中的信长对10级敌兵打出850的伤害,足够对大部分敌人造成毁灭性的伤害,用10级来说明是因为挑征点满等级敌人就是10级,而信长要叠双暴伤才能对高血重甲的旗本打出这个高伤害,后期兵种等级再提升能超900,加上秀吉羁绊甚至能过1100,征服三编赤备步骑或剑豪甚至有超过1200的血量(见下图)
因此不要觉得这个数值溢出会浪费,实际上也是堪堪够用而已,少带个暴伤的结果就是暴伤算上羁绊只有900左右,没羁绊更是低至750,不能稳定秒人
我发现,就算有着专兵和适性的优势,三暴伤的伊达也仅仅比两暴伤的伤害高出不到5%,这说明伊达必须带三暴伤才能用骑铁稳定秒人,用三暴伤里最高的暴击就是图的套装,16%暴,加上20级骑铁15%暴,一共才31x1.5=46.5%,暴击率不足一半,而信长只用图中套装加上羁绊便已达67%x1.5=100暴(15+20+12+8+12),实际上信长带骑铁隐藏的伤害优势高达50多%,因为信长能保证每下都暴击且能斩杀敌人,同时必暴也回避了骑铁下限低对于高防敌难以造成有效伤害的问题








可是,甚少有人反过来想过不同兵种对于将领的意义和怎么样的兵种分配能让各兵种发挥最大的价格,看起来,信长带骑铁亏适性伤害和专兵,但是,大家却忽略了一个隐性的问题,就是骑铁触发连击的条件
骑铁不像其他火枪兵种那样,种子岛直接加20%伤害,抱筒面板有着比其他火枪兵种高10%的伤害,但骑铁却是没有任何额外增伤,而且骑铁还有一个很大的问题,就是伤害下限低,不暴击时伤害甚至只有不到300,因此要触发骑铁的歼敌连击那是一点也不容易,要依靠非常高的伤害做到一下斩杀敌人才行
然而这游戏想要打出高伤害,必须要依赖暴击,受益于暴伤词条的暴伤有足足25%,往往能叠加出非常高的暴伤,按照我的经验,带骑铁的信长一般要有双暴伤词条才能稳定一发暴击带走敌人,就算是面对满血的敌将也是一发致大残
图中的信长对10级敌兵打出850的伤害,足够对大部分敌人造成毁灭性的伤害,用10级来说明是因为挑征点满等级敌人就是10级,而信长要叠双暴伤才能对高血重甲的旗本打出这个高伤害,后期兵种等级再提升能超900,加上秀吉羁绊甚至能过1100,征服三编赤备步骑或剑豪甚至有超过1200的血量(见下图)
因此不要觉得这个数值溢出会浪费,实际上也是堪堪够用而已,少带个暴伤的结果就是暴伤算上羁绊只有900左右,没羁绊更是低至750,不能稳定秒人
我发现,就算有着专兵和适性的优势,三暴伤的伊达也仅仅比两暴伤的伤害高出不到5%,这说明伊达必须带三暴伤才能用骑铁稳定秒人,用三暴伤里最高的暴击就是图的套装,16%暴,加上20级骑铁15%暴,一共才31x1.5=46.5%,暴击率不足一半,而信长只用图中套装加上羁绊便已达67%x1.5=100暴(15+20+12+8+12),实际上信长带骑铁隐藏的伤害优势高达50多%,因为信长能保证每下都暴击且能斩杀敌人,同时必暴也回避了骑铁下限低对于高防敌难以造成有效伤害的问题




















