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种门一日不倒,那我屑狐狸方可一日为王

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#原神4.4版本#随着4.4版本的更新,狐狸终于再次复刻,即便刚出道时备受广大旅行者质疑,但后来随着草体系的加入,可以说是一跃成为T1级别也不为过。外加后面的小草神的到来,八重队友的选择也是逐渐丰富起来,本篇我将带来关于八重的玩法教学和队伍养成等相关攻略,也会着重介绍目前常用的一些体系选择,以及对应玩法。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-03-07 15:32回复
    神子作为后台雷系C,定位由原先的纯雷变换为草体系对应的反应队。与之适应的有直伤、激化、超绽、感电、超导这5大体系,接下来则是在这些反应衍生出来的队伍和体系内,介绍各类体系的操作难度和实战环境表现,一般使用激化和超绽放,直伤很少人玩。

    先说说最经典的提八体系,这个阵容经常玩的玩家会感觉八重的E有点缺,这个主要是习惯用E去补能量了。如果你的站场角色是长轴,那么E的缺口会变的更加的明显,这样就会导致
    长轴角色登场之后,八重的E不能连贯的补上E,然后中间一段时间的输出节奏会很尴尬,就比如知名长轴角色,赛诺。那轴自然不是一般的长,经常容易出现E已经没了,但是赛诺大招还没结束的情况,这时候你说切不切狐狸呢?就很尴尬。

    短轴角色就很舒畅,比如咱们的小提。上来技能一丢,然后配合开大。直接就可以切狐狸了。既能保证输出不落下,还能方便狐狸的E技能全场不断,一直周期性挂雷。不过,小提经常会出现,一套技能打完,然后切狐狸,狐狸在切别的角色,例如皇女之类。
    然后你再切小提,可能技能CD都没好,切的就是这么快。不过一般玩家狐狸上场后,不用急着换人,E三段放完顺便加个大招的话,时间也能正好补上小提的CD。卡CD的问题自然而然的就解决了还有一类配队是草神搭配行秋。

    如果你想跟进一步提升E和大招,那就要留点双爆词条,不过这样的话毕业属性会很难凑。各位吧友还是要根据情况自己斟酌。以上就是关于八重的两大主流体系的玩法攻略介绍。希望对各位有帮助


    IP属地:北京2楼2024-03-07 15:51
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      2025-12-08 00:23:28
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      不感兴趣
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      你问我那为啥不把八重换成久岐忍?其实这俩真差不多。要说区别也有,就是八重需要站场打种子,主要是E和大招都不是持续技能,属于瞬间出伤。就需要八重站场持续挂雷,最多算个稳定可控吧。然后剩下的一位可以考虑带个盾辅或者奶,八重还是要主堆精通,毕竟种子反应的伤害都和精通息息相关。


      IP属地:北京3楼2024-03-07 15:53
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        好看不火


        IP属地:上海5楼2024-03-07 16:49
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          后台C必须频繁切出来嗯嗯嗯,操作是恶心了。


          IP属地:四川6楼2024-03-07 20:46
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            没有草神怎么办


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-15 12:23
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