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关于游戏职业的瞎想

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最近关于游戏平衡的争论甚至争吵比较多,对于一个pve游戏我觉得没必要争来争去的。看到某个吧友提到隔壁岩神的职业区分可以有效提高团队配合能力,正好最近在玩最后纪元,这里突发奇想设计了几个职业技能树给大伙评价一下


IP属地:北京1楼2024-03-07 11:33回复
    看得出来箭头是想通过甲的被动来做到轻微的职业区分,但说实话没啥大用(比如这个医疗甲除了增加两秒无敌以外完全没有“护理员”的感觉),不如基于甲的特色直接开发出新职业,去除甲的特性,只保留外观和数值的不同


    IP属地:北京2楼2024-03-07 11:41
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      2026-03-23 03:41:57
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      医疗兵添加了职业武器,增加生命值,最后一项点出庇佑被动,突出一个抗怪和拉队友


      IP属地:北京4楼2024-03-07 11:48
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        弹药手突出备弹和换弹速度,相信大家都被机枪、肥猫和喷火器的换弹时间折磨过,用这个职业就可以自由倾泻子弹了


        IP属地:北京5楼2024-03-07 11:52
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          然后是爆破手,现在的防爆甲食之无味、弃之可惜,虽然能扛一发火箭,但仍然会被火箭蹂躏者或者队友的集束教做人这里直接将重甲的爆炸抗性拉到100%,但保留击飞效果提高娱乐性


          IP属地:北京6楼2024-03-07 12:06
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            最后是侦查兵,现在轻甲这么脆,巡逻队又凭空刷,组队时想潜行基本上实现不了,这个职业最后一级直接增加隐形效果,完美应对巡逻队乱刷或者队友乱开枪的情况


            IP属地:北京7楼2024-03-07 12:09
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              如果加上舰船升级人物被动和下去星球考古捡一些远古科技随机升级技能,可太有意思了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-03-07 12:44
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                ...别学什么战法牧玩法就感谢他们制作组了


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-03-07 13:02
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                  2026-03-23 03:35:57
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                  那不战地1嘛,完美吻合你的要求


                  IP属地:浙江10楼2024-03-07 13:27
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                    职业定位越明显,野排适应性越低,队伍减员损失越大
                    就披风大蟑螂满地乱窜随机暴毙这个德行,我觉得不太好


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-03-07 16:06
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