特别是1-4 关主线 普通。
序章给人体验一下游戏战斗机制,到了第一章就应该开始慢慢上强度了。这样才会去研究怪物机制,技能释放顺序,队伍搭配,和烙痕搭配。然后才会觉得这游戏有意思,这游戏玩法很像魔兽团本 或者ff16。这套玩法是被验证有意思并且成功的,而且以后还能开4-16 人本联机每个玩家单独操控一个角色无暂停就更好玩了。
现在的问题是 前期太简单了,你只要挂机就行,导致新人入坑完全感受不到这游戏的玩点是什么。
就比如我我前期一度认为这游戏就是个塔防游戏,把角色摆好,挂机就行,地图机制也很冗余 没啥用,角色只要 有t有奶 其他随便带就行,前期甚至完全不带破盾也能挂机过反正角色不掉血的。
很劝退很无聊,一度觉得这样的游戏不如去看电视剧,ppt演出也挺乏味的,能留住玩家才怪,大部分玩家能忍受galgame 点点点和不断回档 就是为了瑟,这游戏又没有这个驱动点,和乙游比起来又不够媚,真的很难留住人。
我一度要退坑直到打到了d4 难度的卡米拉小姐,我发现角色一碰就碎 一定要带主t,而且主t也不能无脑吃技能,吃三个就暴毙,boss甚至还有点名技能,带脆皮没有减伤盾 点到就是死,之前觉得很冗余的换人系统也有了用,开始考虑第567人要带谁啥时候上,之前都是无所谓的。我花了1个小时自己打过了没看攻略,觉得自己很厉害,很有成就感,虽然奖励只有100多x晶粒但是那是我第一次觉得这游戏好玩
序章给人体验一下游戏战斗机制,到了第一章就应该开始慢慢上强度了。这样才会去研究怪物机制,技能释放顺序,队伍搭配,和烙痕搭配。然后才会觉得这游戏有意思,这游戏玩法很像魔兽团本 或者ff16。这套玩法是被验证有意思并且成功的,而且以后还能开4-16 人本联机每个玩家单独操控一个角色无暂停就更好玩了。
现在的问题是 前期太简单了,你只要挂机就行,导致新人入坑完全感受不到这游戏的玩点是什么。
就比如我我前期一度认为这游戏就是个塔防游戏,把角色摆好,挂机就行,地图机制也很冗余 没啥用,角色只要 有t有奶 其他随便带就行,前期甚至完全不带破盾也能挂机过反正角色不掉血的。
很劝退很无聊,一度觉得这样的游戏不如去看电视剧,ppt演出也挺乏味的,能留住玩家才怪,大部分玩家能忍受galgame 点点点和不断回档 就是为了瑟,这游戏又没有这个驱动点,和乙游比起来又不够媚,真的很难留住人。
我一度要退坑直到打到了d4 难度的卡米拉小姐,我发现角色一碰就碎 一定要带主t,而且主t也不能无脑吃技能,吃三个就暴毙,boss甚至还有点名技能,带脆皮没有减伤盾 点到就是死,之前觉得很冗余的换人系统也有了用,开始考虑第567人要带谁啥时候上,之前都是无所谓的。我花了1个小时自己打过了没看攻略,觉得自己很厉害,很有成就感,虽然奖励只有100多x晶粒但是那是我第一次觉得这游戏好玩















