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没有新战略配备和升级系统的“平衡”并不令人满意

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先说说我对这次平衡的看法。
首先120和380能用了很好,真的可以一发清掉哨站,流星雨也很炫酷。
但是有很多大问题,首先磁轨炮功能性直接削废了,那n9一下刷5-6个强袭,而且还不能补枪泰坦,我不知道制作组是什么想法,而且你把eat抬到前作一发秒坦克不行吗?那现在用什么反重甲?
然后这个史中史的护甲,哥们你更新护甲等级就是把大伙都变成两刀死的脆皮是吧,这血量带蛋盾都容易死,被胖虫子酸液飞扑蹭到就死。(换额外垫料的100护甲等级轻甲依然很脆)
蛋盾削弱还算正常,至少还能用。
弥漫与祷告依然不行,散步太大,只能近战,用起来也不如原版破裂者,弹夹打光很快,换弹也不快,最主要手感不好。(还好焦土没削)
还有为什么要不断加敌人难度呢?剿灭任务翻倍也不知道是在想什么,三个任务里出个轻松点的不好吗,你又没有兴趣点,又没什么样本。
这都不改或者不出新东西没法玩了,我来玩游戏不是来坐牢来的,你要是光增强380什么的,这本来挺好的,确实丰富了战略选择对吧,但是你四个meta削三个,也不是因为他们多强,只是因为他们能用,这是否太和玩家作对了。
唉,我就先等更新吧,至少机器人那边削的不多还好。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-03-06 23:38回复
    晚上试了试,至少破裂和磁轨没有削弱它们最重要的特性,快速清理小型单位和处理重甲这两个功能没有根本性变化。
    破裂者弹容砍了,续航削弱,强度会有些影响;但是磁轨炮切不安全蓄力红表才能穿重甲这点削弱对我而言可以忽略不计,有时间让你停下奔跑去瞄准破甲或者打头的,不会差那一两秒蓄力时间,被重甲潮撵的情况,本来也不是靠你手上的一把磁轨炮就能处理掉的。
    同理,蛋盾只要存在时依旧能完全隔绝伤害和控制效果(没bug的情况下),那需要用的时候就还是得用,你也没别的东西能选。


    IP属地:广东2楼2024-03-06 23:46
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      箭头和部分人总觉得游戏不够难,就恨不得难9野队100%不能通过了他们才觉得正常
      关键你难度提高带来乐趣了么?难度越高能用的战备越少,敌人越加强越跑路模拟器,不知道图什么


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-03-06 23:49
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        箭头这次算是掌握了GASS游戏的精髓,必须要让玩家玩得难受


        IP属地:北京4楼2024-03-07 00:02
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          eat到底是啥?


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-03-07 00:06
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            焦土没削弱单纯的是因为有这把武器的人不多,很多鬼佬都没肝出来这玩意呢
            护甲就是笑话,你穿200甲的那个超重甲就知道了,你的人物也是有部位破坏的
            我穿超重甲站在那让最小的食腐虫啃腿,5下啃掉我一半血,第六下直接给我秒了
            太他吗神秘了


            IP属地:安徽6楼2024-03-07 00:16
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              虫族从开局的潜兵花园已经变成了地狱我决定最近住机器人那边,至少我还能用机炮对所有机器人还手


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-03-07 00:49
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                以前随便蓄一下,就能两枪断腿,今晚直接跳弹了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-03-07 01:00
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                  果然不出所料,复刻暗黑4和DE的类似操作,如果真是增强也不会叫它平衡补丁了。顺带一提,这次补丁过后更无语的事情是超级币的产出降低了很多,格局有多大可见一斑了。现在看来,真正要达到1代的游玩体验,怕是又是等个一年半载,让现实给制作组上一课再说了。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-03-07 01:11
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                    敌人跟玩家不同待遇的,火箭哥无限火箭对比某气球发配的机甲只有可怜的几发导弹还不能补充强袭虫无cd冲刺,吐酸虫无cd秒杀吐酸而且自身又肉


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-07 01:33
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                      歼灭堆怪是很多人刷机器人歼灭的奖章,其实直接把歼灭给的奖章降低到1个就没人刷了,这下一堆怪打n7虫族歼灭3号武器还在按呢3个泰坦骑脸了。碰到歼灭任务直接不打


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-03-07 01:33
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                        现在反重甲又回到了刚发售那会,拿eat和无后坐力炮顶一顶。磁轨炮现在几乎要蓄到自爆才能三枪破甲,其实高难已经用不了了,毕竟反中甲手段多的是,不能快速反重甲这枪已经没大用了(除了慢慢磨泰坦)。eat有个问题就是它作为战备是吃高难的战备时间debuff的,8开始星球直接两个debuff,可以说除非运气特别好不然必带一个cd或者降落时间相关debuff,这时候eat就根本用不了,一分半cd或者8秒落地黄花菜都凉了,所以我和朋友今天只打7难度了。
                        重甲这个,移动速度看面板只少100不觉得,实际进去跑一下就知道了,几乎就是轻甲体力空了的速度,加上回体变慢消耗加快,直接就是不能用。除非重甲改成免疫敌方轻甲单位的伤害(虫)/免疫普通子弹伤害(机器人),再不济也要大幅减少(60%以上)且不会出现硬直,不然重甲还是没法玩。
                        说实话这次改动对我是没任何影响的,改的所有枪都不是我平时用的,我常驻焦土 副武器乌兹 背包跳包或者激光狗,三号位榴弹或机炮,反坦克靠焦土打尾巴或队友破甲,反泰坦靠体操走位+500kg,但我还是感觉削弱磁轨炮是很蠢的改动。
                        现在就是说服自己,下周的大更新或者下个月的大更新可能加入武器升级系统,让eat和无后坐力重回1代强度,所以箭头才看不得一点点游戏变容易了的改变,唉


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-03-07 01:54
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                          别说额外垫料的轻甲,额外垫料的重甲也是一样死啊


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-03-07 02:03
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                            主要是虫子这边难度真升高了啊....


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-03-07 02:13
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                              重甲高难度就是笑话,跑不快,耐力低,恢复慢,789难度一堆怪,目前武器全都不给力,还削弱了反甲的武器,只能跑打,穿个重甲跑不动,笑死我了,唯独歼灭战重甲有点用


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-03-07 02:48
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