以下只是说路人局啊。
首先12先出的情况下,后面的补位可以放大12的优势与缩小缺点。
用个最典型的两个例子。1选火枪,对面有白牛或者UG。这一个简单的VS或者暗影恶魔巫妖等等,都可以反手。
在比如虚空,末日,军团。这三英雄,应该属于很热门的核心。 我500场TF胜率56%。150场尸王,胜率达到了60%。就是针对这俩打出来的数据。
除非遇到哈斯卡打火猫,不过你玩近战肯定要拌哈斯卡的,拌不掉哈斯卡还要选近战,这不是游戏问题,是智商问题。
也不是辅助要最后选,最后选的应该给三号位。
这个游戏的前中期,说真的,可能还和2号位有点关系,但是和一号位基本没关系。 所有的节奏都在三号位。
三号位实在太关键了,先手,反手,抗伤害,拉控制,带团队,都在三号位这里。 同水平情况下,三号位选的好坏,直接决定了游戏的局势与顺利。
PS:有时间的吧友,可以看看自己之前因队友掉线4v5还赢的局。掉线的不是三号位,基本都有翻盘的能力。但是如果是3,基本是没戏了。 12可以互补,但是三号位没有之一。
12及其吃阵容。参考下面几点。
1:幽鬼:必须要是一个前中期打架的阵容。
2:小黑:更是要控制拉满,有个反手最佳。
3:狗:缺法拉利。
4:敌法师:必须前期要有一定的防守能力。
5:斯拉克:这个不做任何解释,个人水平远超阵容。
6:宙斯:物理输出溢出,和小黑一样输出空间。
7:火女:只要保证一定的输出空间,1v5不是问题。
感觉就是个五星图。争取把12的五星图给尽量变成圆形。辅助不具有拆迁能力,所以必须是12,3次之。
重点:我不是玩3的。
用今天最典型的两把中单火枪举例。(A杖灵刃)
图1:10手的火枪,再队友不能给他提供任何输出环境以及生存环境的情况下,过了对线期,直接雪崩。
图2:1手的火枪,毒狗VS拉满,三号位DP最后,有前排,能蹲人。对面冲脸根本不破防啊。
典型种的典型的两种选人,一种出装。今天也是巧了,连续两把灵刃火枪。

首先12先出的情况下,后面的补位可以放大12的优势与缩小缺点。
用个最典型的两个例子。1选火枪,对面有白牛或者UG。这一个简单的VS或者暗影恶魔巫妖等等,都可以反手。
在比如虚空,末日,军团。这三英雄,应该属于很热门的核心。 我500场TF胜率56%。150场尸王,胜率达到了60%。就是针对这俩打出来的数据。
除非遇到哈斯卡打火猫,不过你玩近战肯定要拌哈斯卡的,拌不掉哈斯卡还要选近战,这不是游戏问题,是智商问题。
也不是辅助要最后选,最后选的应该给三号位。
这个游戏的前中期,说真的,可能还和2号位有点关系,但是和一号位基本没关系。 所有的节奏都在三号位。
三号位实在太关键了,先手,反手,抗伤害,拉控制,带团队,都在三号位这里。 同水平情况下,三号位选的好坏,直接决定了游戏的局势与顺利。
PS:有时间的吧友,可以看看自己之前因队友掉线4v5还赢的局。掉线的不是三号位,基本都有翻盘的能力。但是如果是3,基本是没戏了。 12可以互补,但是三号位没有之一。
12及其吃阵容。参考下面几点。
1:幽鬼:必须要是一个前中期打架的阵容。
2:小黑:更是要控制拉满,有个反手最佳。
3:狗:缺法拉利。
4:敌法师:必须前期要有一定的防守能力。
5:斯拉克:这个不做任何解释,个人水平远超阵容。
6:宙斯:物理输出溢出,和小黑一样输出空间。
7:火女:只要保证一定的输出空间,1v5不是问题。
感觉就是个五星图。争取把12的五星图给尽量变成圆形。辅助不具有拆迁能力,所以必须是12,3次之。
重点:我不是玩3的。
用今天最典型的两把中单火枪举例。(A杖灵刃)
图1:10手的火枪,再队友不能给他提供任何输出环境以及生存环境的情况下,过了对线期,直接雪崩。
图2:1手的火枪,毒狗VS拉满,三号位DP最后,有前排,能蹲人。对面冲脸根本不破防啊。
典型种的典型的两种选人,一种出装。今天也是巧了,连续两把灵刃火枪。






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