现在的自由打竞技场纯纯坐牢打竞技场,除了少有的情况,基本上输出只有两三千
效果和操作明显不成正比
自由在没有高机动的情况下,武装回复慢,四改有绿锁,但是距离太短速度太慢还要因为空弹惩罚顾虑弹药量,哪怕只是用来躲避攻击也不够用
开启高机动后完全是两台机体,武装回复快,气槽消耗低
但是高机动非常难开,费半天劲开启高机动后,持续时间过短,且难以延续,因为自由命中率非常低
觉醒技也打不中人,不如替换为长时高机动
而且自由没有什么防冲脸的能力
基本被近身就会陷入劣势,而且没有后撤拉开距离的技能
倒也不期望太多,希望可以加强高机动,并且改下觉醒技,觉醒技变成格斗类型就不错,比如多段过人斩什么的
还有就是增加可以防止被冲的技能,对面开了远程盾就可以直接冲自由了,毕竟自由主要手段都是远程,而且伤害还低,特别是广角,距离远一些就打不满,本来伤害就低,远距更是打不出伤害
近距离的话,格斗比照射好用多了,主武装为远程武装,但是就我个人体验,自由的输出主要来自格斗,照射也就开局摸奖和抓落地什么的有用,倒挂照射也是打不中人
这里也说明一下,这仅代表我个人观点,但是自由确实太弱了,而且作为原著中爆种时间最长且可控的存在,在氪对里的高机动是真的难开,对比正义和命运,自由可能一整条命开不出一次高机动
我和水友群群友们的讨论结果是
将旗鱼磁轨炮和鲸鱼光束炮分开作为两个技能,加个后撤技能,高机动值变为受击也可增加,减缓高机动衰减,增加高机动值获取
也有群友说给自由加个类似典自的霸体过人斩,但是没有暴风,这个我不奢望但是也希望可以有
@沙慈.克罗斯洛德



效果和操作明显不成正比
自由在没有高机动的情况下,武装回复慢,四改有绿锁,但是距离太短速度太慢还要因为空弹惩罚顾虑弹药量,哪怕只是用来躲避攻击也不够用
开启高机动后完全是两台机体,武装回复快,气槽消耗低
但是高机动非常难开,费半天劲开启高机动后,持续时间过短,且难以延续,因为自由命中率非常低
觉醒技也打不中人,不如替换为长时高机动
而且自由没有什么防冲脸的能力
基本被近身就会陷入劣势,而且没有后撤拉开距离的技能
倒也不期望太多,希望可以加强高机动,并且改下觉醒技,觉醒技变成格斗类型就不错,比如多段过人斩什么的
还有就是增加可以防止被冲的技能,对面开了远程盾就可以直接冲自由了,毕竟自由主要手段都是远程,而且伤害还低,特别是广角,距离远一些就打不满,本来伤害就低,远距更是打不出伤害
近距离的话,格斗比照射好用多了,主武装为远程武装,但是就我个人体验,自由的输出主要来自格斗,照射也就开局摸奖和抓落地什么的有用,倒挂照射也是打不中人
这里也说明一下,这仅代表我个人观点,但是自由确实太弱了,而且作为原著中爆种时间最长且可控的存在,在氪对里的高机动是真的难开,对比正义和命运,自由可能一整条命开不出一次高机动
我和水友群群友们的讨论结果是
将旗鱼磁轨炮和鲸鱼光束炮分开作为两个技能,加个后撤技能,高机动值变为受击也可增加,减缓高机动衰减,增加高机动值获取
也有群友说给自由加个类似典自的霸体过人斩,但是没有暴风,这个我不奢望但是也希望可以有
@沙慈.克罗斯洛德



















