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雷达亮不到潜望镜状态的潜艇这设定,比金狮只有4个深弹设定还要萨比


IP属地:广东16楼2024-03-06 15:44
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    老实说还是有大佬正儿八经觉得潜艇不强,还比较弱的。


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-03-06 17:38
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      2026-03-01 02:22:04
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      硬生存垃圾软生存超模,反潜机吃一个就是4900,1200的深弹能吃十几颗。ap全过穿sap一键秒,潜艇强的是亮不到不是什么b 鱼雷


      IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2024-03-06 17:43
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        轮椅船他还嫌弱,他是霍金吗,全身都动不了是吧。


        IP属地:德国来自Android客户端20楼2024-03-06 23:08
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          玩潜艇玩的


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-03-07 09:10
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            下版本加ping人时朝向和3km满伤之后潜艇才能说生存性差,现阶段潜艇生存性基本上是拉满了(完全拉满得是上版本没有水面对潜雷达的时候),会玩的潜艇保持好距离ping人根本不怕被投。潜艇现阶段强还是强在机制,本身数值也就那样,走位不好确实是活不过40秒的命。但坏就坏在这个机制强上面了,除了4501这种基本全程呆在水下的潜艇外,剩下的潜艇哪怕只是呆在反潜雷达外一整局就足够恶心大部分船了,毕竟一个大部分时间不怕雷达只怕水听和对潜雷达的眼有多恶心大家心里应该有数,更别说还有潜艇在这一路一直在找机会偷袭的心理压力在那,大家根本不敢推进,因为谁推进谁就得死。然后这一路的结局基本已经定了,要么全体拖刀,要么一部分人换线,另一部分人被集火死,无非就是早崩晚崩的区别。然后一出来,你会发现全程一点伤害没打的潜艇荣登经验前几甚至第一,队友纷纷称赞这是水下义父,只能说这是机制的胜利。
            当然了,机制强意味着玩不明白机制的基本就彻底废了,所以潜艇的下限很低,但因为机制在那摆着,上限也很高。这就是为什么有人嫌潜艇弱,因为下限低,不会走位早早暴毙,伤害没有点亮也没有经验更没有,有人嫌潜艇太强,因为一个会玩的潜艇是真的能恶心你们队一整局,足够你记一个月。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2024-03-07 09:19
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              +3


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-03-07 12:04
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                IP属地:江西来自Android客户端24楼2024-03-07 18:37
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                  2026-03-01 02:16:04
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                  按照巅峰时期的潜艇算(13.0及以前)的话,打胜率潜艇是最强的,打场均潜艇是最弱的。那么问题来了,胜率高和场均高,只能选一个高,哪个高才算强呢?


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-03-07 19:23
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