写在前面,v3版本黄泉46命提升鸡肋,特别是6魂配不上一个2.0c应该有的强度,主要的原因就是6命看似很厉害,其实只能吃到4命的12易伤和专武的40加伤,但是并不能吃到黄泉自身终结技本身的效果,比如无视弱点进行削韧和全属性20减抗。
v4如果这样改,可以在不改动6星魂的情况下,达到加强黄泉6魂的目的。就是把天赋的终结技期间描述改成终结技伤害,这样配合6命的普攻战技视为终结技伤害,普攻和战技就可以无视弱点进行削韧。也可以吃到终结技的20全属性抗性降低。
这样改也能避免改成普攻战技视为释放终结技,从而黄泉每释放普攻战技都能吃到风套的问题。
这样在不改6魂的前提下使黄泉6魂能够得到大幅提升。也方便未来终结技专拐对黄泉的全方位加成。


v4如果这样改,可以在不改动6星魂的情况下,达到加强黄泉6魂的目的。就是把天赋的终结技期间描述改成终结技伤害,这样配合6命的普攻战技视为终结技伤害,普攻和战技就可以无视弱点进行削韧。也可以吃到终结技的20全属性抗性降低。
这样改也能避免改成普攻战技视为释放终结技,从而黄泉每释放普攻战技都能吃到风套的问题。
这样在不改6魂的前提下使黄泉6魂能够得到大幅提升。也方便未来终结技专拐对黄泉的全方位加成。




有某些群体人还想着削弱呢,多么公正









