我是这样觉得的。比如狗头诺手那个片段,所有人都在质疑狗头为什么躲外圈Q,却没有人发现狗头在回头之前,鼠标指针是在诺手身上的。而狗头回头并没有看见鼠标有点身后地面的轨迹,然后鼠标指针就在身后的远程兵上了,就这样,狗头躲开了诺手的外圈Q。等狗头回头继续追的时候,鼠标指针又神奇的回到了诺手身上。两次回头看不到一点鼠标轨迹。一帧就是一个画面,FPS的数值就是一秒能刷新的帧数,那么大的帧数,抽个几帧,肉眼根本看不出来。也就是说人-兵-人这个操作,大约要抽掉2秒的画面。这些也不是重点,重点是抽掉了这么多的帧数,视频依然如此丝滑流畅,我不得不佩服修改这个视频的人的技术。