武术的基础伤害 = (0.25 + 0.0075 × 武术) × (0.8 × 韧性 + 力量 + 10)
其中,切割伤害 = 基础伤害 × 3 / 500 × 武术,钝器伤害 = 基础伤害 - 切割伤害。当武术 ≥ 500 / 3 时,不存在钝器伤害。
武术对力量等级的需求相当于角色的武术等级的80%,不达要求会使得攻击动作变得缓慢
描述
头槌否-100 ~ 699941无7099废案,未在游戏中启用。
烂拳是-1000 ~ 20999-41左臂501角色的初始出拳动作。烂而弱的一拳。
低扫踢是5 ~ 99999920.5左腿7099FCS 中低扫踢的 low strike 被设置为真,不会踢中敌人头部。
推掌是15 ~ 99999971左臂10099手掌向前直击。
二连击是25 ~ 99999931左臂、右臂60 + 10099角色会首先用左手进行一次攻击,造成比较低的伤害,然后用右手完成一次伤害更高的打击。
高位二连拳否25 ~ 99999931左臂、右臂80 + 10099未启用。
飞踢是30 ~ 9,9995090.4左腿12099角色跳起后在空中踢向敌人。
中位二连拳是35 ~ 99999931左臂、右臂80 + 10099
超级踢是45 ~ 9994071.5右腿、左腿18099空中侧身回旋踢。
飞膝是55 ~ 9990130.15右腿、右臂100 + 15099角色跳起用膝盖撞击敌人,紧接着向下打出一记掌击,造成比首次打击还要多的伤害。数字分别对应
名称是否启用所需的武术等级最大负重(%)范围加成出招概率乘数使用的肢体伤害百分比最大打击数描述
原版仙人镇楼

其中,切割伤害 = 基础伤害 × 3 / 500 × 武术,钝器伤害 = 基础伤害 - 切割伤害。当武术 ≥ 500 / 3 时,不存在钝器伤害。
武术对力量等级的需求相当于角色的武术等级的80%,不达要求会使得攻击动作变得缓慢
描述
头槌否-100 ~ 699941无7099废案,未在游戏中启用。
烂拳是-1000 ~ 20999-41左臂501角色的初始出拳动作。烂而弱的一拳。
低扫踢是5 ~ 99999920.5左腿7099FCS 中低扫踢的 low strike 被设置为真,不会踢中敌人头部。
推掌是15 ~ 99999971左臂10099手掌向前直击。
二连击是25 ~ 99999931左臂、右臂60 + 10099角色会首先用左手进行一次攻击,造成比较低的伤害,然后用右手完成一次伤害更高的打击。
高位二连拳否25 ~ 99999931左臂、右臂80 + 10099未启用。
飞踢是30 ~ 9,9995090.4左腿12099角色跳起后在空中踢向敌人。
中位二连拳是35 ~ 99999931左臂、右臂80 + 10099
超级踢是45 ~ 9994071.5右腿、左腿18099空中侧身回旋踢。
飞膝是55 ~ 9990130.15右腿、右臂100 + 15099角色跳起用膝盖撞击敌人,紧接着向下打出一记掌击,造成比首次打击还要多的伤害。数字分别对应
名称是否启用所需的武术等级最大负重(%)范围加成出招概率乘数使用的肢体伤害百分比最大打击数描述
原版仙人镇楼













