今天有个热帖吐槽剧情的,帖子主要内容是认为🍆代入了染尘子,吐槽剧情角色都围着染尘子转,不满主角被边缘化。我也觉得主线剧情有问题(毕竟差评远比好评多),但我觉得大家喷错点了,关键是前后矛盾不自洽。
玩家不一定非要是世界的中心,不一定非要所有角色都围着玩家转,玩家完全可以接受多种角色。玩家在打开游戏时常常想着“让我看看更新了什么剧情”、“让我看看这是个什么样的游戏”,这时玩家是一个未知的、等待被引导的状态,只要引导得好,玩家什么都可以是。
要证明这点很简单,如果你喜欢游戏,回忆下你玩过并很喜欢的游戏,如果你喜欢电影/小说/漫画,回忆下自己看过并很喜欢的作品。你很可能会发现,自己喜欢过风格迥异的作品,曾代入过多种不同的角色,所以说,玩家可接受的范围是很广的。如果还不信,有更直接的证据《大多数》、《模拟人生》等游戏,还有手游某舟(玩家几乎只是个摄像头,角色各有自己的生活)。
太吾主线剧情的一个大问题是前后矛盾。玩家出谷时还是有很大可能性的,但初入太吾村后,玩家被告知你是救世主,你是这方世界最特殊的崽,你是仗剑救世的大侠。玩家以这个身份玩了几十到上百个小时,直到某人空降武林大会,以一个突兀且讨人厌的方式,告诉玩家你是草芥,这是仙侠世界,后来玩家还会发现自己不是大侠是个工具人,是擦屁股的,是边缘的。
发现没有,玩家的不满是游戏引导的,是游戏无意中制造的。这里还有个玩家筛选问题,喜欢做大侠的玩家被游戏前半段筛选保留了,然后再被触霉头。
总之,玩家不一定非要是世界的中心,玩家什么都可以是,关键是要做得好和一定的玩家筛选,太吾是前后矛盾了没做好。
到这里,我想起了手游少前二,同样是引导玩家扮演的角色前后矛盾不自洽。少前一是个比较典型的二次元游戏,出一些戳人的女角色,并卖婚纱皮肤和誓约戒指,引得玩家叫老婆,然后二代游戏给女角色安排老公给玩家戴绿帽。如果少前二不作为少前一的续作,不至于这么炸裂。同样的,如果太吾玩家一开始只是个乞丐,一步步成为大侠,了解了相枢的真相,结识了仙人并帮了大忙拯救了世界,情况或许会好不少吧。
玩家不一定非要是世界的中心,不一定非要所有角色都围着玩家转,玩家完全可以接受多种角色。玩家在打开游戏时常常想着“让我看看更新了什么剧情”、“让我看看这是个什么样的游戏”,这时玩家是一个未知的、等待被引导的状态,只要引导得好,玩家什么都可以是。
要证明这点很简单,如果你喜欢游戏,回忆下你玩过并很喜欢的游戏,如果你喜欢电影/小说/漫画,回忆下自己看过并很喜欢的作品。你很可能会发现,自己喜欢过风格迥异的作品,曾代入过多种不同的角色,所以说,玩家可接受的范围是很广的。如果还不信,有更直接的证据《大多数》、《模拟人生》等游戏,还有手游某舟(玩家几乎只是个摄像头,角色各有自己的生活)。
太吾主线剧情的一个大问题是前后矛盾。玩家出谷时还是有很大可能性的,但初入太吾村后,玩家被告知你是救世主,你是这方世界最特殊的崽,你是仗剑救世的大侠。玩家以这个身份玩了几十到上百个小时,直到某人空降武林大会,以一个突兀且讨人厌的方式,告诉玩家你是草芥,这是仙侠世界,后来玩家还会发现自己不是大侠是个工具人,是擦屁股的,是边缘的。
发现没有,玩家的不满是游戏引导的,是游戏无意中制造的。这里还有个玩家筛选问题,喜欢做大侠的玩家被游戏前半段筛选保留了,然后再被触霉头。
总之,玩家不一定非要是世界的中心,玩家什么都可以是,关键是要做得好和一定的玩家筛选,太吾是前后矛盾了没做好。
到这里,我想起了手游少前二,同样是引导玩家扮演的角色前后矛盾不自洽。少前一是个比较典型的二次元游戏,出一些戳人的女角色,并卖婚纱皮肤和誓约戒指,引得玩家叫老婆,然后二代游戏给女角色安排老公给玩家戴绿帽。如果少前二不作为少前一的续作,不至于这么炸裂。同样的,如果太吾玩家一开始只是个乞丐,一步步成为大侠,了解了相枢的真相,结识了仙人并帮了大忙拯救了世界,情况或许会好不少吧。











