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困梦P4,排忧解难,拒绝焦虑

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首先
1、困梦P4很简单,56合门之后就是宝宝副本了(宝宝方舟不是国服专属)
2、困梦P4的难点其实只有四个:①DPS ②BOSS伤害 ③内外场 ④反制(合门之后,陨石已经史诗级削弱)
3、以下建立在了解过困梦的基础上,阅读才有意义
然后
1、DPS问题:输出越高BOSS越简单,这是毋庸置疑的,困梦280E,普梦130E,按固定队为准,7-10分钟能解决普梦,这是个基本标准,不然困梦压力会更大,普梦能2个金陨石(第二个金陨石前赞美,第三个金陨石前反正反)打进反正反的队伍,困梦是可以打的,输出发挥正常是没有太大压力的
2、BOSS伤害问题:BOSS伤害大部分都在10W左右,11W血的职业暴毙概率巨大,简单来说普梦里能把你打成血皮的技能困梦都是秒杀,普梦里能挨三下的技能,困梦里一下就是血皮,两下就GG;如果团队输出保障(黑暗、爆发药、各种拐、各种辅助增伤配合职业爆发),那就带保命技能(比如女巫们的魔法盾)、刻印(以太充能、身披重甲)、钞能力解决,当国服的天灾牛门槛打即可(DPS压力不如天灾,但生存压力差不多),开荒减员90%都是过程小技能导致的而不是什么大机制,生存力越强,意味着过程所需要的专注力要求越低,如果持续长时间魂斗罗,普通人的专注力是很难抗住的
3、内外场:内外场本身不难,但是困梦里是0容错,失误一次死一个人,死一个人就需要其他人各自提高20%的输出来弥补,对于开荒队,20%这个数值非常夸张,所以内外场是需要注意力高度集中的一个机制,这也是唯一一个需要开荒队成员拿出120分专注力和十八般武艺去全员通过的大机制
4、反制:反制本身也不难,但是非常恶心的放在末尾,同时又是一个需要团队协作分配的一个机制,意味着一旦处理失败,就需要从头开打,从而导致开荒时间成本大幅提高,开荒队伍特别是固定队,一定要多看视频,只看这一段都行,但必须熟悉并且背下来每一个细节,这是唯一一个需要视频记熟的大机制
最后
说一下陨石,合门之后陨石非常简单,输出高的队伍可以随便放不用看任何攻略,这个机制甚至和普梦可以说毫无区别,而且也不用按照老P6的方案(那个女主播的方案就是老方案)去2个陨石放一起炸地板,老攻略是非常恶心人非常搞人心态的,国服开荒非常不建议使用,下面解释为什么老的排陨石方案恶心:
1、陨石点名间隔1秒,点名到落地2秒,BOSS连续点名,如果第1个被点名的和第3个被点名的站一起(点名1234,只能12站,34站,或者23站,不允许13站,14站,24站),必挨砸(无论是陨石砸中还是地板坏掉),只能在同一个地板上错开站位减少失误,或者严格记住顺序(自己记也罢还是团长记也罢)
2、在战斗过程中,满屏幕特效,又是自己的,又是BOSS的,你不但要去躲技能,打输出,找治疗,记位置,甚至还要花时间来看点名的顺序,你是第几个被点名的,非常的恶心,如果有些队友在屏幕外面被点名,你会瞬间觉得心态爆炸
3、为什么会有老方案存在?老的困梦,金陨石是根据BOSS血量丢的,但是地板恢复时间是固定读秒的!也就是说,你打的越快,陨石越多,但是地板却越少,甚至还要停手等地板恢复!而且地板恢复时间比现在还长50%!所以只能极限地板处理,4个金陨石一个都跑不掉,但是合门之后直接大砍,打的越快金陨石越少,地板恢复速度也提高了,现在只要团队输出够高,0点也可以排蓝陨石,不要纠结
希望国服第一周开荒顺利,不要陨石吵架,如果还是没看懂我对新老方案的解释,那建议你用老方案去多体验下,毕竟我劝你也劝不回来了,一般外服打到合门之后的P4困梦玩家,大概率都继续在外服玩了,正好在这个点这个副本身上,就表现出来了,攻略比较老,没有得到及时的更迭


IP属地:四川1楼2024-03-05 18:05回复
    一句话攻略 p4没必要打 浪费时间精力


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2024-03-05 18:57
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      2026-01-01 02:44:20
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      说得好


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-03-05 19:00
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        你打过吗,你说那个dps问题能赞美压第二个金陨石,反正反前压第三个金陨石就没啥大输出压力,这真还是假


        来自Android客户端4楼2024-03-05 19:03
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          这么看来我固定队输出是够的,这周四p4差点8人通关,还是第二次安全区提前动把自己搞死的。188以后的第一个金陨石压到了赞美之后,第二次安全区的时候第二颗陨石好像没出,反正场地是完整的,出赞美之后怕打太快没伊南娜都没敢放npc再打伤害


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-03-05 20:15
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            可以平替了点古代首饰再说吧。60玩家还是压力大的很


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-05 20:22
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              打不过就普通,等1580再来猛猛压伤害


              来自Android客户端7楼2024-03-05 21:54
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                不打 1610再回来打


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-03-05 22:10
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                  2026-01-01 02:38:20
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                  说白了,还是熟练度的问题,开荒普梦P4的时候,我们工会团全20武器大号打,还是感觉血压的慢,经常掉人感觉输出不够,现在打P4,都上小号打的都比当时大号快一倍,只要6个c没人划水,门槛DPS也不会有压力


                  IP属地:乌克兰来自iPhone客户端9楼2024-03-05 23:38
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                    我两个4门奶一个诗人一个墨灵。还有一个20武器继承以后的枪术。一个20武器继承以后的狂战,现在我这两c怎么说?拉防具16万血稳不稳…?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-03-06 04:04
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                      后面的副本 最关键的是能不能活着


                      IP属地:韩国来自iPhone客户端11楼2024-03-06 07:03
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                        料理拉满 ,我俩脆皮职业,伞萝鹰眼,料理拉满血量都有17w+,应该容错率高很多


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-03-06 08:30
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                          输出压力大 等装等高了再来 1560去打只能说你真的很有空


                          IP属地:江苏14楼2024-03-06 16:40
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                            我怎么记得就改了金陨石出现机制,让输出高的队伍不用停手了,这个也不算削弱,不过马服的版本很多职业都或多或少加强了一点,输出压力会稍微小一点,然后这个游戏到象牙塔为止最蠢的梦幻2门和5门删了,开荒困梦也会稍微简单点。我反而觉得3门比起4门更容易暴毙,4门boss动作不多的


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-03-06 22:58
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                              2026-01-01 02:32:20
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                              别搁这云好不好,还宝宝本,国服不魔改的情况下不会太简单!美服p4困难现在照样每周打起来心累,特别是多号的~!


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-03-07 08:54
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