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因果机制的一点心得分享

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40E空血镇楼


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-03-04 18:19回复
    先说大机制吧
    1:地刺 背眼
    这个大家应该都知道怎么躲。中间那把剑可以打,可以抓取套无敌技能逃课。(抓头什么的)。
    2.结束时qte的机制,也不知道怎么称呼好(拉尔戈台词这时候会喊:所有虚假的幻想) 根据我个人的组队经验 很多人会被碰一到两下 而且觉得莫名其妙。 我有一套百分百不被摸的思路:出台词第一句时站在屏幕正中间(最上或者最下,看boss横着那一刀怎么拉,这刀挺疼的。)然后半边切面屏,站另一边。此时身下有个圈 最大化前圈不会跟随移动。把圈引到角落(比如左下角)后迅速跑到屏幕中间的上面。这样之后不用动,完全不会被碰到


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2024-03-04 18:26
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      2026-01-13 10:17:37
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      3.时钟机制
      这个只能说很多人可能因为单人练的少所以比较怕。直接简单下结论:上一下二(上面一圈,下面两圈)站左下往右跑,上二下一站左上往右跑 。总结起来就是统一站左边往右跑。站上还是下,取决于上面圈多还是下面圈多,站多的那一排的左边 往右跑就对了。跑一个圈然后起跳。然后顺着路线回来的到原始圈内再跳一次。 一个小细节时这个地震的判定是要比你个人的感觉要早的,参考四小龙里的真龙地震,最好提前跳 也不要晚跳。
      最后躲了两次地震最后一次躲的位置,选在你一开始站的地方的左边。陨石一颗都不会掉在那个地方,放心起跳就行了。


      IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2024-03-04 18:36
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        4.披萨机制
        跟我组队打金的小短腿奶很多时候死在一个地方 就是从中间往最边缘走的时候。提醒一下怎么最稳:就是站在切面屏的边缘 等边上那一刀碎完马上往边上走。然后回来的时候,特别是组队!一定要慢,不要瞎跑,走就可以了。如果跑到队友前面把走位空间封死了,前后都是切面屏,中间是黄线,一击退马上嘎。
        最后环形切那个我看大多数人都能躲。主要死在我说的前面两条。


        IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2024-03-04 18:41
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          看到有朋友好奇一图怎么过的,就挺极限的过的时候剩3s 。全程追着打,然后卡cd多打一个1觉。所有增伤几乎都得算好还不能被摸。包括三分身也得追着打。没有给你走位的时间


          IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2024-03-04 18:58
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            其实还有很多干货哈,伤害不够的时候很多朋友选择卡河,注意走完披萨增伤是225 。卡太早就是175的增伤。这可是差了50的增伤。关注增伤输出效率更高。然后卡河qte失败不要慌,读条快结束时靠无敌逃课。有朋友会说我的职业没有无敌技能呀。别着急,强化后跳(这里小小的纠正一下哈,游戏里确实是强化不是强制)是全职业的通用无敌,主动触发强化后跳(用技能中使用后跳中断就能触发),然后强化后跳是一个很好用的保命技能,要慎用。


            IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2024-03-04 20:06
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              5.双剑机制 拉尔戈喊出:疑问❓
              然后落下两把双剑 此时公式化的打法就是站在屏幕中间的下面 可以稍微踩水,注意如果已经多次卡河小心条满伤害过高被处死。然后等待boss第一次切的时候 站位尽量中间下面一点,不然剑的黄圈往外扩张挂到非常疼。最后躲掉第一灭第二灭后的qte同理一样可以靠无敌来躲。建议qte成功后不要着急强化后跳输出。因为此时boss的增伤仍然是225 正常是你被强制蹲下 等待起来后增伤才变300。 把这个强化后跳留在站桩输出完后的那个qte 这样可以多打300增伤的输出


              IP属地:贵州来自iPhone客户端14楼2024-03-04 20:34
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                怎么这么多人关注我这个40e啊,这个帖子主要是分享机制,你开心的话就当我故意下了两件装备,其实是400e打的不就好了。


                IP属地:贵州来自iPhone客户端27楼2024-03-04 23:52
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                  2026-01-13 10:11:37
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                  还有就是建议不要学悦翔这个技能 ,碰到时钟机制很容易出问题。
                  另外小机制的因果顺行还是逆行也不要关注它,瞟一眼知道是相关的两个机制,然后看身上,如果有圈就说明boss要跳起来砍你了 走开然后跳进去 如果没圈就输出就行了 等到最后跳出去。 特别是注意组队的时候,如果4个都没圈,此时不知道仇恨在谁身上,那么尽量离队友远一点,不然会被刮到,一般到后面boss怒气起来了伤害非常高,会被秒。


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端32楼2024-03-05 00:48
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                    关于带黑线过大机制的问题
                    1…地刺这个影响很小,注意不要看漏了就行,因为此时比较暗
                    2…虚假的幻象 最后快出qte的时候如果出了黑线尽量跑远一点按,他会有一个击退 运气不好被击退到黑线,你懂的


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端37楼2024-03-05 09:54
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                      3…时钟 这个带黑线应该是我个人感觉最考验心态的。
                      首先你心里得有数,黑线是不是快出了,尽量把黑线留在第一个圈然后往右跑就干扰不到你了。然后按照流程走,但是如果黑线是 横着切 的只能自求多福了。这个确实很阴间。
                      4…然后披萨机制带黑线的话 最重要的是节奏感, 其实披萨机制节奏感很强的,你得对机制熟练,知道啥时候是安全的,然后把黑线留在身后。最后环形切的时候遇到黑线堵路这个是比较倒霉的,如果有强化后跳此时不要犹豫,用上。


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端38楼2024-03-05 09:57
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                        不知道为啥非得揪着打桩伤害不放呢,我是看着伤害差不多了就去打了,难道这种小号也要一遍遍打桩测出精准的伤害吗?我说了这是分享对抗机制的帖子,伤害高低不影响我在里面打了10多分钟 只是以此证明我对机制熟悉。 你如果比我还能牢的话我也希望你站出来分享一下你的经验,而不是纠结一个一图多少伤害能过的问题。或者你另外开一贴专门研究一图的门槛。 另外我也没反驳嘴硬说我打桩就是40e 你觉得是50就是50e 60就是60e
                        这个我完全不在意 我希望大家玩个游戏不要戾气这么重


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端39楼2024-03-05 12:53
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                          由于这个号已经不是这个伤害了没法给大家复刻,我重新起了个号打了一下。附打桩视频BV1HS421P795


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端45楼2024-03-06 23:58
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