深岩银河吧 关注:53,524贴子:699,385
  • 11回复贴,共1

关于微波枪冷门模组伽马污染

只看楼主收藏回复

被骤变玩法踢出排行榜的冷门微波模组,伽马污染,实际上本身没那么弱。
为什么伽马污染被认为很弱?一是因为子弹少,范围小,配合不了骤变加点(或者说没那么强)。二是因为挂buff能力不足。(第一行点备弹范围奇小无比,几乎一次只能上一只虫的辐射,点范围的话子弹又十分紧缺。)三是因为视觉效果差,辐射视觉特效小,容易被忽视,易被认为强度弱。
伽马污染数值其实是很高的。一次辐射buff大约能打出200点伤害(小虫受伤多,大虫有抗性的受伤低,这里粗略取平均,并且粗略算上了辐射溅射伤害),持续6-7秒,dps相当可观,其dps在dot伤害类型中居前列。挂buff几率是25%,那么对于全部点大范围的伽马污染,总弹量250发,一次上buff(保守估计)能够同时上1.5只虫子的buff,那么总伤是250×25%×200(一次buff的粗略伤害)×1.5≈18000。再对比下骤变微波,超级电容点备弹500发,一次骤变200伤害,骤变几率25%,由于得先上火/冰才能骤变的特性,此处估计有大概2/3的子弹能打在上了火/冰的虫子身上,总伤500×25%×200×2/3≈17000。那么通过保守计算也可以得到伽马污染比骤变微波造成的伤害更多。(实际上骤变次数绝对不会这么多,要么弹药盈余,要么没火没冰。)
伽马污染总伤上是不输其他微波模组的,那么在dps上也不输其他的dot伤害。上面已经说过伽马污染的辐射7秒打出200点伤害,对比下毒dot,是10秒打出120点伤害,伽马的dps就是毒的两倍多,出伤快也是优势,伤害也更容易吃满。
综上可以合理得出结论,伽马污染一定程度不输骤变微波。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-04 01:25回复
    实战打几局就知道为什么伽玛污染不太行。以火钻为例,小怪用火枪直伤就能烧死,辐射打大怪出伤慢的要死,我骤变微波可以骤变完马上点燃继续骤变,辐射行吗?还有,伽玛削了范围和备弹,点不动蜂拥和小水母,小自爆还有可能被辐射烫死然后爆炸。况且,来个暴君禁卫总不能等辐射慢慢出伤吧,还不是要靠骤变,辐射多的这点伤害多骤变一次就有了,这不就是比伽玛多的备弹的意义?而且,你辐射能精准的分摊到每一只虫吗,理论伤害很高,实际伤害疯狂浪费。总之,伽玛要是真的强,高难为什么没人用?更不用说官5也基本见不到。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-04 02:27
    回复
      2026-01-19 00:47:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      仅个人观点哈,我自己觉得这个伽马污染属于数据一算比较OK,但实际操作起来略显尴尬的一档。
      首先从第四行加点开始,我个人习惯是点范围,能稍许弥补一下下伽马污染对付蜂拥水母时小的可怜的框框。这样第一行加点就可以有机会点一点备弹,增加下上辐射的次数。这里我真的怀疑上辐射的几率啊,虽说数据给的是25%但真的不止一次我都打过热了也没给上
      第二行随意点,但第三行我从来是点减速的,这个完全个人习惯。
      第五行看搭配,冰火主武器里尤其是火,还是得乖乖选骤变,因为伽马污染这个辐射出伤不像骤变那么立竿见影,而且比起骤变,辐射没有办法叠加。(骤变就可以在短时间内打出多次,还会向周围扩散温度,节省了主武器的弹药。而反复给一个辐射中的目标上辐射好像只会重置持续时间),尤其是紧要关头,火钻机在没有绕屁股的条件下处理暴君就指望反复骤变。这也是为什么伽马污染被打入冷宫,因为扣除备弹这个负面效果已经够致命了,何况再扣除范围?
      而伽马污染更适配的主武器,我认为是泥巴,它能配合神经毒素的加点,用多重BUFF过滤小怪,折磨大怪,突出一个霍克斯IV星绝命毒师,强度可能没法入榜,但整整活十分快乐


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-04 08:02
      回复
        太理想化了,实际覆盖面打不到,而且出伤太慢,被怪冲脸显得无力,处理大怪也难受,备弹太少蜂拥水母也不好处理


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-04 08:10
        回复
          伽马污染更加适配泥枪。
          很多局玩泥枪骤变的配装可能副手压根骤变不了几次,还得给枪手当处理大怪的工具人,副手微波几乎全拿来滋水母蜂蛹/减速保命了,强度不够,很多时候微波子弹一堆,泥枪子弹早没了。
          如果枪手贯穿火手,除了暴君,压根没有骤变打大怪的机会,实际上暴君枪手也更倾向于一个人贯穿打了,免得浪费两个人时间。这种情况下泥枪带的骤变更是用不出来了。伽马污染配泥枪,可以有效地解决上述情况,把钻机从骤变工具人变成完全的自由人而不减其强度,这才是最重要的意义。
          伽马和骤变伤害差不多,伽马最大的优势是脱手输出和输出方式的主动性,想打就打,不用等火等冰。加点点大范围依旧能做到大范围上buff(3211x),玩法类型和毒机炮一致,强在脱手输出,甩完子弹了事。
          再就第五行的加点,不会推荐点第一个,因为它触发几率仅有10%,触发了10才造成120点伤,不仅触发难,还收益低。推荐点第二个,其次是第三个,沸腾光束与骤变都是对策卡。沸腾光束可以极大的(极大的)提升对蜂蛹水母的能力,变相省子弹。点了骤变平时虽然不用,但是针对我刚刚说的贯穿火手造成的骤变机会不多的情况,拿来应急打大怪也是不错。
          这里强烈推荐点沸腾光束,提升的击杀蜂蛹水母的能力是无与伦比的,主动地多去挂几次辐射也能打出骤变的伤害,多用辐射和泥去削暴君,走到脸上差不多残了。处理效率某种程度上比骤变快(因为骤变暴君一般得清完小虫才开始)。
          32112这套打多倍,上至912,没几个工程啥的过我的,多样性除外。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-03-04 10:50
          收起回复
            伽马和泥的定位有点重复了,主要是打不了大怪,钻机算是团队大怪的主力输出了,如果光靠伽马折磨大怪的话,指不定谁折磨谁,没有减速,直接冲你脸,有泥过滤战士群,也算是,打了就不用管了,脱手就可以溜了,不如带苏巴特爆破装填,用来针对大怪,泥枪是有一个全身肉体判定bug,只需要给虫子上泥,就算是暴君的无法破坏甲,你正面依然可以直接射,一样触发爆破,三个弹夹就解决了,过程不超过三秒,主要是安全,可以远距离处理


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-04 12:23
            收起回复
              感觉我得说明一下情况:泥枪伽马污染加点必点双范围,有一定的范围打击能力(范围210),第四行大范围常开,能够造成群体上辐射。再重申一点,伽马污染并非单体武器,也就是说对单能力与骤变相比只能做到不堆积大怪(见下文)
              1*伽马与泥枪是否定位重复的问题:伽马比泥不同的一点是可以直接打击出生点,类似毒机炮的能力,还不会跟毒机炮一样造成恐惧打散。伽马与泥枪正式造就了钻机近身与远距离的强大aoe,大大减少了其他队友对群压力。
              2*关于处理大怪(暴君)和骤变的差别:伽马污染一次辐射可以打出两百伤害,完全可以在暴君刚刚出生就挂上buff,并直到暴君击杀打出三到四次循环,结果与骤变无异。实际情况暴君的存活时间接近一分钟,理论与实践都证实了这一点,不仅不会堆暴君,实际上节省的时间和减少不必要的配合都极为有用。
              3*关于微波不好处理蜂蛹水母的问题:微波处理水母和母巢蜂蛹都是秒杀(小怪抗性1.2),如果第五行点了沸腾光束,处理水母只能说点一下秒一群。
              4*关于能不能实战:本人野队伽马污染玩了很长时间了,从几个爬山到ccs815912、8.174,从清群能力还是结算伤害都远远高于钻机应有的数据,最重要的一点,伽马污染可以做到不堆怪,更不积累暴君,是对单对群的首选,对单要远远超过对伽马污染的期望。
              最后,理解大家对这样一种官难都不会用的武器怎么就能在高难登场并且表现优异的惊讶与质疑,毕竟每个钻机都是从骤变玩到骤变,不可能在知道骤变的强势的情况下依然推荐一个不行的模组或玩法,各位听之取之,全凭自愿,理性交流。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-03-04 13:08
              收起回复
                不能只看总伤,要看DPS,否则侦察最强模组应该是电击装填


                IP属地:广东8楼2024-03-14 02:59
                回复
                  2026-01-19 00:41:49
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  高难水母都清不动


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-21 19:20
                  回复