这两天猛肝加上氪了小两百,玩上了我最爱的黄炸中袋,但是现在玩着就像原始人一样,毫无作用要么欺负更原始的机甲,要么给新机甲当玩具。。。国服已经不准备再玩下去了,氪了两百当买中袋体验卡

不过这游戏的初衷也的确如此,在出dash系列的时候给老机甲带来的碾压感是前所未有的,纯属矛和盾碰上未来科技,因此当时袋鼠系列和新武器的价格是十分昂贵的(直接购买的话是648买三千多碎片,很贵)
紧接着就是技能强度,毛子没有更好的创意于是将两个技能相结合转化成更强的技能(我感觉这么整不太对劲,因为技能结合和新机制是两码事,如果一味追求结合就成了数值游戏,就如同现在的WR)代表就是当时的大基佬,又统治了一段时间。高高跳跃+隐身,没有削弱前落地隐身还保持四秒,又一个降维打击。而在那个时代,毛子甚至考虑到了火力因素,四个中型武器槽提供的火力是十分恐怖的,因此把大基佬的耐久度搞得很低(现在的新机甲根本做不到这点,全都是无尽的火力和超强机动性,完全没有老版本机甲的美学,轻型机甲牺牲耐久和火力获取机动性,中型机甲均衡二者,重型机甲牺牲机动型,现在我看了一下全都是三体人,实在要说缺点就是新机甲技能有CD)
其实每个WR玩家玩下来都知道这游戏就是拼钱的,钱多就是爽,钱少就挨打,要么去控分。我当时还是中学生,玩的前几年也没有那么多钱给我充值,但是整个游戏玩下来我是十分爱不释手,我了解每个机甲每个武器,知道他们的优缺点,在学校不断脑补不同机甲不同组合。。。回不去了,WR的版本更迭是很快的,几年没玩完全脱节,简直就像两个游戏。。。(说白了就是充钱少了被暴打了很难过发帖吐槽

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