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请问,物编,击杀数的问题

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如题。
单位个体,或某单位组......击杀数+1,HP+1.
用触发器可以很容易做到。
可是如果是物编,比如我要叠100层。
岂不是要做100个验证器和100个行为?
物编里,似乎完全没有【击杀数】这东西的调用?
验证器里也只是有【比较击杀数】,但没有地方填累加器,来动态实现自己想要的效果......
求教。
纯物编,有没有可能做到触发器能做到的事情。


IP属地:山东1楼2024-03-02 22:56回复
    以上只考虑武器的情况下
    假设武器主伤害为a,可以考虑在武器效果数上,在伤害生效前应用行为,行为持续极短时间,该行为写成致命防御响应,响应要求只能是武器伤害a效果,致命时给施法者添加属性行为,单层属性行为hp上限+1。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-03-03 15:57
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      2026-02-15 19:47:35
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      不感兴趣
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      很久没弄地图编辑器了,可能讲得不太清楚
      就是给单位一个增益行为,在伤害响应的效果上2楼的那个应用行为,防御者那个选项改成攻击者,这样这个单位造成的伤害都会给敌人上行为了(别忘了几率设置成1)
      航母的话有点麻烦,不过我也弄过类似的,原理就是生成小飞机时航母为施法者,给小飞机套一个增益行为,学幻象那样把小飞机的最大伤害改成0,然后伤害响应的效果里放伤害,防御者改成攻击者,这样伤害源在航母上,缺点就是星际2用的是缓存伤害,比如你把小飞机发射出去的时候身上有个临时的+10攻击力,之后马上就到了,但小飞机还是全程享受这个+10攻击力的增益,相反也会导致小飞机已经飞出去了,但航母获得了+10攻击力,小飞机吃不到这个攻击力,还有就是敌人有反甲时,航母和小飞机都会吃反甲


      IP属地:广西3楼2024-03-05 11:43
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