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  • 拙遠
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距离上次更新时隔接近一个月了,S2更是人性实验室,怪不得曾经这个游戏有那么多公司老板,社会精英下场游戏。
我在思考,当手下员工开始掌握大量资源,懂得一些游戏规则以后,他们之间的竞争关系会是怎样,土地的管理一直是率土这个游戏管理层最纠结的地方,这是一个意识形态的问题。
是走高战先种,再逐级下方的zbzy,还是走土地规划后,平均地权,保证绝大多数人一起发育的gczy,这就是一个问题,如何快速立国,进入资源州,才是这个游戏管理层正在在玩的。
我等!不过是联盟管理层用于实现目标的棋子。现在逐渐走向团大于盟的时代,是否是用另一种事实在证明分封制是一个失败而又成功的制度呢?
究竟是什么在维系联盟这样一个组织的稳定性呢,是对获得征服的共同利益走向,还是所谓的军费奖励,还是更不值一提的游戏兄弟情谊呢?
我还在学习和观察,相信很快就能总结出来
如果评论区有大佬,可以提点我一下。


  • 拙遠
  • 铁杆吧友
    8
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吧内有没有自己带过团或者盟的朋友分享一下自己的带团心得


2026-08-17 03:25:00
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 拙遠
  • 铁杆吧友
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这就是人性,团内高战一下野,马上就是沦陷翻地套餐安排上,所以古代能青史留好名的人是多么有魅力啊,人走茶凉是事实,但仍然有人维护是多么难得!


  • 拙遠
  • 铁杆吧友
    8
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从稳定征服到打近乎全区,这转变速度快的让人猝不及防,整个盟内不断的叛变,投敌数不胜数。
但我只想说:如果在游戏里都还要戴上面具,唯利是图,没有坚定的目标,为了一些数据点头哈腰,委曲求全那于蝼蚁何异。
难道在虚拟的世界里都不能做一次真实的自己吗?如果一个人只有在死前才体验一次做自己,那么是何其悲哀!
如果你是唯利是图,过河拆桥的人,那么事实会告诉你,你什么都争不到,为什么?因为老子《道德经》里已经说过,争就是不争,不争才是争,以其不争,故天下莫能与之争。如果你侥幸获得也别高兴太早,天道不许你获得,你怎么争来的,就会怎么失去,不报应在你身上,就一定报应在你下一代身上。
不信?咱们走着瞧!


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