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分享一套七个小时从大师四到大师一的闪刀

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图问水友拿的所以少卡,不多逼逼直接上干货。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-01 14:15回复
    1.核心思路。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-01 14:15
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      2026-02-14 00:54:03
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      闪刀这套卡组,历经大规模征战数年,其中是非曲折难以论说。但不可否认的是闪刀这套卡组,除了三魔交闪和跳楼机,其余卡片在本质上还是抽一打一,且本家大多数卡片都需要三魔才能实现良好运转。所以在当前环境下(尤其是这个柱子和牢梅还没实装的环境下)有两个极为突出的问题:1.一回合堆不了三魔,启动慢。2.引以为傲的“拉资源差”在时代发展下泯然众人,换资源根本换不过当前t1水平卡组。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-01 14:23
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        所以针对以上两点问题,出现了图中的这套构筑,它最显著的特点有两个:1.整套卡组没有一张上手打不出去的卡,这是为了快速堆积三魔以及保证卡组下限。这套卡组去掉了很多闪刀构筑喜欢带的三战,强贪等上限较高的卡片,原因很简单,上限高意味着下限低,一方面闪刀的资源运转需要墓地的三魔启动,一方面当前环境本身你的资源滚不过其他卡组,一张打不出去的牌捏在手里,很有可能出现的情况是你到死都用不出去。2.兼容了超大量手坑,这也是为了应对当前环境下闪刀的资源循环比不过绝大多数卡组这个现实情况。滚不过资源怎么办?要么贴纸一卡贴死对面(竞技场),要么把局面拖入闪刀最擅长的中局或者残局。在这种情况下闪刀卡组所谓的资源循环优势才能体现出来。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-01 14:35
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          出个门,路上解析单卡。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-01 14:36
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            魔皇后鸡肋,不如独角兽


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-01 14:39
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-01 14:39
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                今天的嘛?


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-03-01 15:15
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                  2026-02-14 00:48:03
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                  以上总结了这个版本这套构筑的上分思路,即内部精简化和赛道差异化(尽可能不让对面做出终场,在残局的情况下发挥卡组优势)。接下来我们来详细解析一下构筑内的单卡。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-01 15:22
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                    没看出有什么特别


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-03-01 15:36
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                      首先讲一讲系统外。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-01 15:47
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                        系统外第一类,卡牌无效类。包含以下卡片:遮,泡,时雨,墓指。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-03-01 15:48
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                          时雨和泡影相比我觉得泡影更好吧,为什么不选择多加一张泡影而是选择一张时雨呢?时雨相比泡影有哪些优势吗?求教。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-01 15:56
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                            首先讲讲墓指,这张卡绝对是这个环境下t0的卡片。在当前环境下,他存在的意义远不止护航这么简单。在应对当前版本的绝大多数卡组时,由于丢墓发效,解放发效,墓地续航的大行其道,他更像一张禁发令,可以对包括烙印蛇眼在内的大多数版本卡组做出有效阻抗。所以在很多场合,先手吃灰g乃至锁鸟的场合(除了大宇宙人肯定指),不选择发动墓指而是把墓指盖下去,往往会有意想不到的发挥。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-01 15:58
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