所以针对以上两点问题,出现了图中的这套构筑,它最显著的特点有两个:1.整套卡组没有一张上手打不出去的卡,这是为了快速堆积三魔以及保证卡组下限。这套卡组去掉了很多闪刀构筑喜欢带的三战,强贪等上限较高的卡片,原因很简单,上限高意味着下限低,一方面闪刀的资源运转需要墓地的三魔启动,一方面当前环境本身你的资源滚不过其他卡组,一张打不出去的牌捏在手里,很有可能出现的情况是你到死都用不出去。2.兼容了超大量手坑,这也是为了应对当前环境下闪刀的资源循环比不过绝大多数卡组这个现实情况。滚不过资源怎么办?要么贴纸一卡贴死对面(竞技场),要么把局面拖入闪刀最擅长的中局或者残局。在这种情况下闪刀卡组所谓的资源循环优势才能体现出来。