现在玩家普遍有一个疑虑:
不屈,禁不屈,免疫禁不屈,无视不屈,禁无视不屈,免疫禁无视不屈……
闪避,禁闪避,免疫禁闪避,无视闪避,禁无视闪避,免疫禁无视闪避……
到底还有多少套娃等着我们?这无穷无尽的套娃到底要套多长?
其实从游戏角度讲非常容易解决,主程操作也完全不复杂。只是策划脑洞不够,游戏玩太少,这才觉得难以驾驭。
举例:
斧王学会技能“处决”,获得“斩杀”特效,当萨曼莎受到伤害触发“不屈”特效时,以斩杀抵消不屈,于是萨曼莎阵亡
熊男获得特性“熊霸体”,获得“不屈2”特效
当普通角色造成伤害触发不屈2时熊男hp=1,不屈2特效不消失
当持有“斩杀”特效的角色造成伤害时,熊男hp=1,不屈2特效不消失
新增红职菊花丸
学会技能“菊花一刀斩”,获得“斩杀2”特效
当持有“斩杀2”特效的角色触发“不屈2”时,斩杀2抵消不屈2,于是熊男阵亡
装备方面
特定装备斩杀+1,装备斩杀+1的斧王能够“斩杀”升级为斩杀2,使得斧王瞬秒熊男
特定装备不屈+1,装备不屈+1的萨曼莎免疫处决,装备不屈+1的熊男免疫菊花一刀斩
如此,游戏可氪度,策略性,都得到提升
玩家也不再迷茫,只需要知道
斩杀1克制不屈1
不屈n+1免疫斩杀n
同理,闪避与必中成为矛盾体,其他以此类推
不屈,禁不屈,免疫禁不屈,无视不屈,禁无视不屈,免疫禁无视不屈……
闪避,禁闪避,免疫禁闪避,无视闪避,禁无视闪避,免疫禁无视闪避……
到底还有多少套娃等着我们?这无穷无尽的套娃到底要套多长?
其实从游戏角度讲非常容易解决,主程操作也完全不复杂。只是策划脑洞不够,游戏玩太少,这才觉得难以驾驭。
举例:
斧王学会技能“处决”,获得“斩杀”特效,当萨曼莎受到伤害触发“不屈”特效时,以斩杀抵消不屈,于是萨曼莎阵亡
熊男获得特性“熊霸体”,获得“不屈2”特效
当普通角色造成伤害触发不屈2时熊男hp=1,不屈2特效不消失
当持有“斩杀”特效的角色造成伤害时,熊男hp=1,不屈2特效不消失
新增红职菊花丸
当持有“斩杀2”特效的角色触发“不屈2”时,斩杀2抵消不屈2,于是熊男阵亡
装备方面
特定装备斩杀+1,装备斩杀+1的斧王能够“斩杀”升级为斩杀2,使得斧王瞬秒熊男
特定装备不屈+1,装备不屈+1的萨曼莎免疫处决,装备不屈+1的熊男免疫菊花一刀斩
如此,游戏可氪度,策略性,都得到提升
玩家也不再迷茫,只需要知道
斩杀1克制不屈1
不屈n+1免疫斩杀n
同理,闪避与必中成为矛盾体,其他以此类推










