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看着官方为了描述头疼玩家生气我勉强做点什么

只看楼主收藏回复

现在玩家普遍有一个疑虑:
不屈,禁不屈,免疫禁不屈,无视不屈,禁无视不屈,免疫禁无视不屈……
闪避,禁闪避,免疫禁闪避,无视闪避,禁无视闪避,免疫禁无视闪避……
到底还有多少套娃等着我们?这无穷无尽的套娃到底要套多长?
其实从游戏角度讲非常容易解决,主程操作也完全不复杂。只是策划脑洞不够,游戏玩太少,这才觉得难以驾驭。
举例:
斧王学会技能“处决”,获得“斩杀”特效,当萨曼莎受到伤害触发“不屈”特效时,以斩杀抵消不屈,于是萨曼莎阵亡
熊男获得特性“熊霸体”,获得“不屈2”特效
当普通角色造成伤害触发不屈2时熊男hp=1,不屈2特效不消失
当持有“斩杀”特效的角色造成伤害时,熊男hp=1,不屈2特效不消失
新增红职菊花丸学会技能“菊花一刀斩”,获得“斩杀2”特效
当持有“斩杀2”特效的角色触发“不屈2”时,斩杀2抵消不屈2,于是熊男阵亡
装备方面
特定装备斩杀+1,装备斩杀+1的斧王能够“斩杀”升级为斩杀2,使得斧王瞬秒熊男
特定装备不屈+1,装备不屈+1的萨曼莎免疫处决,装备不屈+1的熊男免疫菊花一刀斩
如此,游戏可氪度,策略性,都得到提升
玩家也不再迷茫,只需要知道
斩杀1克制不屈1
不屈n+1免疫斩杀n
同理,闪避与必中成为矛盾体,其他以此类推


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-03-01 12:06回复
    你没帮到一点儿。本质上熊的狂战,古的不死形骸就不该是不屈。凭什么他禁不屈能禁?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-01 13:09
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      2026-02-10 00:04:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      刀塔玩家表示很好理解
      就是戴泽薄葬、神谕大(不屈)
      斧王斩杀、冰魂斩杀、nec斩杀(斩杀)的关系。有的能斩、有的不能斩游戏说明最开始解释清楚,别改来改去就行。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-01 13:31
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        日系游戏很多就是感觉半成品就拿出来。
        如果国内代理或者接着开发就是这一出那一出的。
        老外的就很少这样。
        比如早期暴雪系列,英雄无敌,原罪什么的。
        比这手游,信息量大了去。
        你最多不知道他说什么。
        但一是一,二十二但不会有描述概念上的错误。
        比如我玩英雄无敌7,城镇范围光环我tmd就不知道这个范围有多大。
        但肯定在城镇周围,而且走来走去有buff显示心理也有底。
        玩家只能拿脚投票呗,还能怎么样。


        IP属地:广东5楼2024-03-01 15:29
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          如果真走到像你这种需要多重套娃buff来克制卡那才是战斗系统毫无创造力的时候,也没啥必要接着玩了


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-03-01 15:38
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