隔空回个13647楼…
崩铁没玩,报我1999队伍,就说同比崩铁 拉这样的队行不行吧。
卷生卷死兽队,没练任何6星 唯坦南特玛丽莲。木队sfb柏安(安做日常慢慢升的,实战不超5次)。岩队14狗曲(曲还没在鬃毛用过)。星队远牙37。其它6 142d(本不想抽,但考虑没她可能得不断提兽队共鸣,6星共10-13 5星共10-11)
开服迄今无任何模式未打满最高难度拿满全部奖励的。为难的就首次鬃毛首版修改前海怪而已。
包括没练的5星 我很清楚他们(单体 理论)上限有限,但大都可过渡很多版本 越数个级别再换代,省下大量资源。
若崩铁拿少量开服5弱势6也行,那说是玩家散播焦虑 错怪了设计者也行吧

。若崩铁不太行,那你比较的(做出职业差异?强度验证?)是团队的赚钱方式吧。比如9出个人设还好的弱6,是种被误认的弱,大概能把很多人玩得团团转,到底怎么影响流水还不好说。
个人看来,9若不突破阉割七大罪的系统,那数值策划不犯大错 关卡设计不断微创,就都是“够用的”(说句不好听的 那么臭的首版肉鸽你都忍了),玩法上好多调整都不是多难的事 更多是取舍的问题。反倒是所谓的强项 受制于多方位类fgo 还得不断精进创造才行。。