关于喷子的问题,我提一个二次元公知的概念吧,毕竟“二次元”这个概念很大程度是个舶来品,在国内中很是培养了一批忠实受众的,我们姑且称之为原住民。原神破圈带来的效果有两个:
一是游戏的破圈引入了大量非二次元受众进来,这批受众也许能接收二二游的理念,但未必就和原住民们的理解相同,甚至让原住民们有一种自己的小世界被侵入了的感觉(这就好比《16Bit的感动》中提到的萌文化被全世界主流所接受后,galgame的中心被移行到了美国一样)。这让宅男们的应激机制被启动了。
二是打破了日本二游的滤镜。一直以来,国内游戏业的发展水平是远不如日本的,手游的兴起使得国产游戏在这个微妙的方向上取得了长足的进步,甚至已经超越了日本手游的技术水平。对于非二游的受众而言,其实很早就是如此,但二游受众其实是直到原神才发现这点的(明日方舟虽然在日本也十分成功但毕竟是2D的,从技术水平上来说并没有那么大的震撼)。对于原住民来说,这无益于礼乐崩坏,有些人能接收这种变化,至于不能适应的,那就变成一种类似于润人或公知一样的存在。
对于这些人来说,二游是不是全女什么的并不重要,没有国产二游,很重要。因此你看同为二游的BA和NIKKE受到的影响就相对较小。