米家现在基本上活动没啥难度,玩家玩的也舒服,活动轻量化,星铁只有卡池出的比较快一些,其他公司也并没有学啊,这其实是更加高明的运营模式玩家玩的舒服体验好了,更加愿意花钱,像1999学了很多了,版本稳定42天,卡池更新稳定,送体力,版本固定送14抽,加体力上限,前瞻直播,周边,联动,但是在具体玩法上还是喜欢在一些难度上恶心玩家,有些时候喜欢在游戏的最高难度卡一下玩家,喜欢利用重复劳动拖玩家在线时间,还是有一些高难逼氪的意图,他们是不太相信让玩家玩舒服了以后,玩家还愿意花钱为了游戏质量去花钱的,只有逼氪让玩家打不过玩家才愿意花钱,叠纸的逼氪思路就是如此,叠纸做的好的方面就是让这个角色卡面玩家十分想要,但是逼氪是少不了,送是不可能送的,福利是不可能多的,想要就要硬氪,转变这种运营思路是十分困难的
