无暖目前这样子大概率叠氏游戏通病,上线后火一阵但是中期跑路一大批玩家,最后坐得住的还是老一批人。
接触过的人要不叠全家桶,要不开服被吸引然后蝗一波跑路玩其他厂类似游戏,这种程度上说叠反而成为一些玩家接触某类游戏引路人了

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概念性和吸引眼球方面叠能做吃螃蟹的,然后靠没有竞争对手新赛道狠吃一波。无暖隐藏对手有目前市面上所有mmo。从游戏大小看甚至原都会影响它的玩家意愿(如果没有云原我不会容忍手机上有超过三个“大手机游戏”的)
本来面向的游戏人群人数就少,而且ip续作类游戏粉丝群体更难管理,大世界运营烧钱烧的比别种游戏厉害的多。加上叠纸经典运营和玩家社群引导赶客。普通玩家数量不够的话很怀疑能不能覆盖无暖运营成本。
