原神从开始其实一直有个问题,就是对外部变化响应很慢。
可能是由于制定计划和完成工作都是提前一年,即使当前出现比较合理的变化呼声,往往也需要一年以上甚至数年才能实装。典型的就是圣遗物管理,从1.0开始喊,到枫丹之后才有改善举措,玩家都忘了这事,让人哭笑不得。
崩铁就是另一个典型,对外部响应非常及时。网络热梗还没过气就实装进游戏,保证了社区热度。对玩家的各种玩法改进举措,也能在几个小版本内完成,提高满意度。还能针对环境变化,比如真理医生热度很低,及时调整运营策略,搞出送限五这样的神操作,把不满变成满意,还促进了拉新。
所以在原神一家独大,内容向没有对手的时代,大家还能勉强容忍缓慢。而在铁道2.0表现出毫不逊色的内容向能力后,就不可避免的受到极大冲击,玩家流失速度加快。
目前的原神只能赢一手开放世界,而开放世界热潮也在整体衰退。以原神的速度,想对现在的情况做出反应,可能得等到至冬版本了
