我来当昨月圆车的设计师

已知无模组ash二技能总伤(减去闪光弹前摇,大约能打17~18发)为36192(1560破甲线的18发28080+624破甲线的13发8112)
若模组为以下数据:
攻击力+60,624+60=684
要打满二技能31发,闪光弹需要7s
所以,一天赋从4s眩晕➡️变为7s眩晕
ash设计初衷是打中甲怪,要想打动现版本中甲怪,破甲线需要2500+,那就需要新的伤害乘区
所以一天赋新增攻击处于眩晕状态的敌人攻击力提升至150%,二技能破甲线从1560➡️2565
总伤从36192➡️79515,提升2.2倍,211模组
这样ash对比莱伊,也算是能掰一掰手腕了,直接从中杯变为超大杯底
重铸速狙荣光
灰烬79515总伤,25s回转,7s眩晕+打完,2500破甲线,dps11359
莱伊69569总伤,30s回转,16s束缚+打完,6000破甲线,dps4348






已知无模组ash二技能总伤(减去闪光弹前摇,大约能打17~18发)为36192(1560破甲线的18发28080+624破甲线的13发8112)
若模组为以下数据:
攻击力+60,624+60=684
要打满二技能31发,闪光弹需要7s
所以,一天赋从4s眩晕➡️变为7s眩晕
ash设计初衷是打中甲怪,要想打动现版本中甲怪,破甲线需要2500+,那就需要新的伤害乘区
所以一天赋新增攻击处于眩晕状态的敌人攻击力提升至150%,二技能破甲线从1560➡️2565
总伤从36192➡️79515,提升2.2倍,211模组

这样ash对比莱伊,也算是能掰一掰手腕了,直接从中杯变为超大杯底

灰烬79515总伤,25s回转,7s眩晕+打完,2500破甲线,dps11359
莱伊69569总伤,30s回转,16s束缚+打完,6000破甲线,dps4348



