吧里早就有对怪物强度的分析,基本能达成共识,每一大层内boss和精英的强度基本平衡,体现了尖塔精妙的数值设计,个人体感上只有两个稍显例外。
一个是温柔头子,二层精英堵路时点开一看是头子总会松一口气,不过万一头子暴躁起来也挺不容易处理。实在没救了的是蹲起,因为个人的风格偏洁,从涅奥那出来往上一翻地图,看见菱形总觉得可以少拿点过渡,放心大胆战未来,这是六火和大史难以带来的松弛感,现在在考虑给蹲起在哪方面做点加强能保持强度在合理区间。加个壁垒buff怎么样?
一个是温柔头子,二层精英堵路时点开一看是头子总会松一口气,不过万一头子暴躁起来也挺不容易处理。实在没救了的是蹲起,因为个人的风格偏洁,从涅奥那出来往上一翻地图,看见菱形总觉得可以少拿点过渡,放心大胆战未来,这是六火和大史难以带来的松弛感,现在在考虑给蹲起在哪方面做点加强能保持强度在合理区间。加个壁垒buff怎么样?











