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蹲起加强计划

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吧里早就有对怪物强度的分析,基本能达成共识,每一大层内boss和精英的强度基本平衡,体现了尖塔精妙的数值设计,个人体感上只有两个稍显例外。
一个是温柔头子,二层精英堵路时点开一看是头子总会松一口气,不过万一头子暴躁起来也挺不容易处理。实在没救了的是蹲起,因为个人的风格偏洁,从涅奥那出来往上一翻地图,看见菱形总觉得可以少拿点过渡,放心大胆战未来,这是六火和大史难以带来的松弛感,现在在考虑给蹲起在哪方面做点加强能保持强度在合理区间。加个壁垒buff怎么样?


IP属地:辽宁1楼2024-02-29 10:24回复
    六火要求输出高,史莱姆要求爆伤,这两都是顺应一层发育节奏的,唯独蹲起是要求双端均衡的。
    加强蹲起很简单,给蹲起加伤害削血量,逼迫玩家拿更多的防牌导致卡组攻防比例失衡,以至于即使打赢蹲起,也会因为其影响导致在二层前半段举步维艰


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-29 10:45
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      2025-11-01 14:06:27
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      @蹲起怪
      加强蹲起很简单,把猛烈痛击(36)和守护者旋风换下(5x4),即起身打36,这样对输出端要求极高又不能速杀


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2024-02-29 11:05
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        感觉蹲真不需要加强啊,在他面前睡觉够多了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-02-29 11:13
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          可以参考桌游版的蹲酱
          旋风初始打3×4,但是每次从防御形态退出时会获得1点力量。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-29 11:15
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            看到蹲是最慌的,见大史1血都敢不睡觉继续敲牌


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-02-29 14:02
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              其实蹲起设计的挺好的


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-02-29 14:07
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                蹲起本来设计的就很好


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-02-29 14:52
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                  2025-11-01 14:00:27
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                  蹲起挺好吧?一层所有boss精英都在苛求你的输出能力,唯独蹲起还得要防御,至少也算是能让我观稍稍难受一点了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-02-29 15:33
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                    改成蹲下立刻获得反甲并意图变为打10


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-02-29 15:39
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                      蹲起进入防御姿态的那个鳞片外甲换成荆棘,退出防御模式荆棘消失


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-02-29 16:01
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                        蹲起有多弱呢,猎人敲个中和,拿两点敏捷就可以随便过,还不如乐嘉给猎人的话压力大


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-02-29 17:07
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                          不错 再给两层人工


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-02-29 17:08
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                            蹲起不需要加强,蹲起本身就需要你改变抓牌思路了,史莱姆和六火都是可以猛猛攻哈跟一层战士选择路线非常契合,因为有武装能拿到打蹲起格外好打罢了


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-02-29 17:23
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                              2025-11-01 13:54:27
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                              横向对比你会发现史莱姆和六火都会塞牌卡你,而蹲起不会,因为对应塞牌的方式就是蹲着的反伤。但是太弱了,甚至不如隔壁钉刺,就反3,很多职业都能再防够的情况下摸它一下,所以要加强就加强蹲着的反伤最好。


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-02-29 23:09
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