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“加点设计”无用论

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新人发帖,不知道够不够dinner。
在b站看到一篇讨论游戏洗点问题的视频,点进评论区第一时间就看到这个否定整个加点体系的评论,看了几条他跟大佬硬扛,我感觉不太对点进他个人空间,豁然开朗。
只能说这个人的精神状态就很符合我对op的刻板印象,发言时只想着靠自己贫瘠的知识水平发暴论,被懂行的大佬薄纱后会嘴硬保持无知,用“看不懂人话”来对抗辩论。
评论区有大佬对其做了总结:鉴定为快餐游戏玩多了










IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-28 14:07回复






    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-28 14:13
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      2025-12-01 03:54:17
      广告
      不感兴趣
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-28 14:17
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        他都玩原神了你就让让他吧


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-02-28 14:38
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          博1和博2术士不需要魅力,法师智力调成最低其实也能玩,攒卷轴然后直接喝智力药抄法术就行


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-02-28 14:50
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            宝可梦没有属性选择?玩真的吗,努力值给吃了?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-28 14:55
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              额,其实大部分游戏确实是这样,所有人都用一个最优解
              主要是很多游戏做不到像dnd那样不同的加点影响bd走向,因为dnd能加的点很有限,属性也算不上是重点
              即使是换个bd也就是换个加点套路
              所以现在其实有的游戏都直接给个一键推荐了
              宝可梦用努力值调速调奇数血量其实也是很套路化了,但是没有的话套路就更固定了
              但是不能说没用,因为不是所有人都用最优解,有的人就喜欢分点去点血量增加容错


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2024-02-28 16:44
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                我看到第一页就想到了某些群体,事实证明,确实没错


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-01 11:31
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