杀戮尖塔吧 关注:222,739贴子:3,896,417

回复:A20魔理沙mod攻略

只看楼主收藏回复

每日一把之6000打钱局。白象+贪婪魔女,每次战斗稳2药水。打钱一卡解决后期问题,所以狂抓过渡就行。打一个精英才给一遗物,去商店直接买三个。遗物多了真是再垃圾的卡组都能打过。二层一直不来加速和重力有点难受以外都很爽。


IP属地:美国31楼2024-03-03 14:32
回复
    19. 重生态炸弹:随机打7+一回合减2力,强化后随机打9+一回合减3力。无可替代的多段对策牌。

    最差是1费打7+2防已经不亏模,虽不能像数值卡一样一张卡满足过渡需求,但也是优秀的过渡牌。而且临时减攻的效果在二三四层发挥非常好,作为一张攻击卡,却能降低魔理沙在二层的防御段压力(三鸟,蛇花,小手),是非常优秀的存在。
    任何时候都可以抓一张,除非旁边是当前更急需的牌(比如一层前期的优秀过渡牌)。本身由于已经足够优秀,敲位不高,在一层前期低于过渡数值卡,一层末,二层初由于大量多段怪,如果卡组防御段不足时可以一敲。三层后,因为不敲就就足以解决心脏的3*15,所以可以留敲给启动和运转卡。
    增幅后是两段,所以可以破两层人工,配合其他的debuff可以直接解决心脏第二轮的3*15。本身是攻击牌意味着可以被黑洞边缘检索。增幅后14伤并吃两段强化,用来配合8层蓄力也是不亏的。


    IP属地:美国32楼2024-03-03 15:03
    回复
      2025-11-26 04:22:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      每日一把。开局打钱+星系仪出毫秒,药水腰带+贪婪魔女=4药万无一失,直接结束游戏。但是感觉最近加速和重力和我有仇,二层那是一张都不来啊,导致二层为了打钱sl了好几次。


      IP属地:美国33楼2024-03-04 13:00
      收起回复
        20. 魔法星弹:1费打7,强化后7->10。虽然完爆农走,但是魔理沙不缺上限。

        首先1费打7,亏麻。在前期没有抽牌时,基本很难打出第三次。魔理沙蓄力机制的存在,导致攻击端基本不缺上限。就算你养到了一下200,也解决不了心脏的67一刀,还会加大加费和防御段压力。
        如果魔理沙有了足够的抽牌和费用去循环养魔法星弹,那你拿张强化的数值也是够的,更何况强化还是高贵的0费。
        抓位极低,敲位低。不符合魔理沙的攻杀思路,也不符合蓄力流的守赢思路。


        IP属地:美国34楼2024-03-04 13:17
        收起回复
          21. 龙陨星:2费打14。需要配合才有高数值的纯攻击卡,对于魔理沙而言就是纯fw。

          首先费伤比拉胯,不能用来过渡。后期作为纯输出端数值牌=解决不了防御端压力=没用。
          要刷楚消耗区,考虑两种方法:
          1. 火花流:拿个奇点比这香多了。而且火花流最大的问题是心脏的律动都带来的防御端压力,这点伤害大概率被坚不可摧全挡完了
          2. 烧卡:看魔理沙能提的烧卡:
          (1)流星共鸣:一次烧一烧到猴年马月
          (2)流星雨:觉得把龙陨星烧了,我来打伤害更高。
          (3)暗色火花:我烧完了,龙陨星你人呢?
          (4)台风:我有那么多技能牌烧吗
          (5)超新星:不如被我烧对的灼热提供的力量。
          总结,前期不合格,中期没配合,后期不需要。不抓,不敲。


          IP属地:美国35楼2024-03-04 13:46
          回复
            挖下坟,lz不更新了吗,还想继续看评价呢


            IP属地:河北36楼2024-05-02 21:46
            收起回复
              22. 宝物猎手:2费打12 -> 17(终于到金卡了)

              2费打12属于残疾中的残疾,
              虽然可以配合星轨和连续发射实现双杀,但是用处不大,因为二层能活着就是胜利。能打两个宝的应该就只有矛盾了。
              然后作为一张局外成长卡,被强取豪夺直接玩爆:1. 打小怪没收益 2.费伤比低 3.不能配合强化、蓄力 4. 金卡难以抓到。5. 收益差不多
              就算强取豪夺强化一次+蓄力+增幅=打20收40金,假设精英小怪一比一的比例,80金比随机一遗物真说不好谁好,而且打小怪可以防住叠16层打40收80米,收益更稳定,且更平滑。
              唯一的抓取可能是2层boss金,卡组强度够时当做黑星抓取。
              敲位狗都不敲,属于典型的补强不补弱。
              冷知识:猫燐也算是精英,不过你都打的过,能有猫车了,真还缺那一个破遗物吗


              IP属地:美国37楼2024-05-03 16:19
              回复
                23.彗星:二费打16,感觉不如基础卡极限火花。增幅后3费打32=一个重锤。强化后16->20, 不如重锤+的42。

                本质上可以看做更灵活一点的重锤。
                但是由于魔理沙的优质过渡太多了,而且蓄力机制也保证了不是很缺输出,所以导致这种纯数值,但是对于运转和防御没半点b用的卡在中后期迅速贬值,并不能在中期帮你降多少战损。变相导致抓位比战士哥的重锤还低。
                抓取时机也可以大体参考战士哥的重锤,一般只有在1层第一个精英出且过渡卡输出<=1的情况下抓取。如果你想用这卡配合灼烧那属实是想太多了。考虑几张能塞灼烧的牌:
                1. 魔女射线:本省数值就已经足够1-2层,抓点过牌或者奇点配合不比彗星好吗。
                2. 气态巨行星:1+2+1=4费, 二层都不一定能打出这配合
                3. 双星:我双星攻防一体,who is 彗星?
                5. 第二宇宙速度:都有着过牌量了,拿到不是应该多抓低费卡来拉低卡组平均费用吗。
                综上,彗星的抓位一般很低,除非实在没办法,比如精英堵路+没过渡,不然实在不建议抓取。


                IP属地:美国38楼2024-05-05 00:29
                回复
                  2025-11-26 04:16:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  24. 收集癖:每有4/3个遗物随机造成9点伤害。定位尴尬的一张牌。

                  一层约等于2费打9,纯纯伤口。
                  按纯数值计算,参考残杀的2费打28。也就是说要敲后9个遗物才能勉强能用。一般这个时候处于2层道中。随机目标打群怪还不如残杀。
                  二层打完时才能达到12遗物,此时2费打36数值已经有点不够看了,4段也不如1费的不稳等爆弹灵活。
                  前期没遗物数值拉胯,后期没法解决防御段或者运转端压力。无论什么时候都不值得抓的一张牌,不值得敲的一张牌。喂小精灵的首选。


                  IP属地:美国39楼2024-05-07 14:45
                  回复
                    难得打一把,又是maybe折磨局。全程无加速,全靠逃逸速度,还天天沉底,启动慢到战损爆炸。遗物也是狗屎中的狗屎,一层打完感觉爽局,结果之后唯一有用的是三层出的背包,绑钥匙还拿不了(甲板,外卡钳,缩放仪,苦无全是买的)。看到42层还在拿小行星带就知道爆的牌都是啥垃圾了,一张能用的都没有。甜八都差点没打过。



                    IP属地:美国40楼2024-07-13 12:05
                    回复
                      25. 究极火花:7费aoe 40,敲了多保留。蛇眼娱乐卡。神秘射线头等奖

                      应该没人会拿的一张牌,幽默完了。火花减费看似很美好,但是你打火花牌不要费吗,而且火花牌大都是纯纯的亏模攻击卡,你猜猜是先减到0费还是你先被一刀打回塔底。


                      IP属地:美国41楼2024-07-13 12:10
                      回复
                        26. 绝对星等:二费打2/3 X 蓄力层数的伤害。大部分情况下没啥用的卡。

                        先看敲了之后的数值:参考白残杀2费打20
                        7层蓄力=2费打21,重生态+2费能打18还能降6点攻击比这猛多了。彗星+2费打20还吃灼伤加成能。
                        8层蓄力的情况下相当于2费打24,=8张弃牌堆的白矮星+(3*8) ,=2费烧3张的流星雨+(4*2*3)。数值只能说能看。
                        总体而言数值只能说在理想情况下还行,但是本省缺乏灵活度,低蓄力时摸到等于手牌-1。所以只能作为后期上限可能可以一用。
                        前期:2费太呆瓜了,很难用。而且前期是没过牌的,经常想打的时候没蓄力。而且打完就剩1费,对面重击直接战损亏完。
                        中期:群怪一堆,不好用。
                        后期:要是我能蓄力能过牌,打钱赚28不香吗。不然为啥我不养魔法星弹呢,1费,打一次+10伤害,更加灵活稳定,还吃强化。
                        总而言之,没啥用的牌,抓它不如抓点其他的。面对老头实在打不过可以抓一张,但是吃一个敲位置有点不太值得。


                        IP属地:美国42楼2024-07-13 12:37
                        回复
                          27.连段起手: 二费打1,将升龙帚(打4+1蓄力),火花(打4消耗),魔女射线(10伤+灼伤)置入你的手牌。强化后打1,将升龙帚+(打5+2蓄力),火花+(打6消耗),魔女射线+(14伤+灼伤)。可以看成是2费打29/40.

                          由于未敲时本身就能提供5层蓄力,不需要可以屯蓄力也能让魔女射线吃到双倍的。白板2费28伤在前期是真的挺猛的。敲了+11伤更是收益巨大。但缺点也同样巨大,会在卡组里加入大量低质量废卡(两张攻击卡+一张灼伤),降低洗牌后的平均质量,提高运转端压力,在后期更是一点用没有。
                          在第一层boss非蹲起的时候,且急需数值(比如第一个精英打完,后面还有俩挡着,过渡输出就一张的时候)。但大部分时候基本是没必要抓的。
                          (ps: 其实要是改成给的牌是消耗的话抓位会大大上升,也更符合卡牌。毕竟哪有起手式打完了以后面接的全是起手式的。
                          一句话总结:数值优秀但副作用巨大,贬值太快的过渡牌。


                          IP属地:美国43楼2024-07-22 17:57
                          回复
                            攻击牌终于都更完了捏,学会了攻击牌的抓位,起码攻杀一层就没太大问题了。接下来开始更技能牌篇,有人催就跟得快一点。没人就摸鱼慢慢写了。


                            IP属地:美国44楼2024-07-22 18:00
                            回复
                              2025-11-26 04:10:47
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              1. 加速: 0费过2,增幅后过3、4。核心中的核心,神中神,魔理沙第一卡。有她的局和没有他的局简直就是天差地别。摸你傻抓牌的衡量标杆。一张必须,两张正好,三张不多。与毫秒脉冲星更是一件通关组合。

                              最强大的效果往往只需要最质朴的描述。魔理沙最好用的增加手牌的方法,无可替代。虽然没法洗牌,但是瑕不掩瑜。
                              对其他能1抽2的卡:
                              1. 重力一击:能洗牌,大部分时候是1费抽2,且作为攻击卡会吃蓄力。在绝大部分卡组中很难作为运转主力使用。唯一配合是重力+多重=2费过6还算可以。
                              2. 一回休+:1费7甲下回合过2,但是吃敲位,且玩游戏王的都知道,下回合抽和现在抽那可是两码事。润滑作用大于运转主力。
                              3. 开放宇宙:1费洗5抽2/3。典中典之为啥我卡组越打越大了。不弱,但其实是一张补资源卡,并非运转卡。
                              4. 大坍缩:灭霸每烧5/4抽1。典中典之我的烤鸡为啥在除外区。用的时候你就roll吧,而且消耗牌只能用一次。
                              5. 黑洞边缘:只能捡弃牌堆的攻击牌,比不了一点。
                              综上,我们可以看出加速在魔理沙卡组中无可替代的地位。接下来我们举几个例子,看一下为啥说加速是评判魔理沙其他卡牌抓位的标杆。
                              1. 0费卡:加速没费时打出能抽到0费牌的话依旧能够打出,所以抓为上升(魔女射线,神秘射线)。
                              2. 强化:加速有强大的增加手牌能力,使得强化能一次buff很多手牌。
                              3. 无脉冲星时的星光台风:先打加速没费开星光台风,先打星光台风,加速烧没了。所以很烂。
                              4.。。。
                              抓位分析(仅分析无脉冲星情况):
                              第一张抓位及其高,甚至高于一系列局外收益卡。仅有出现过渡卡,且极为优质,且是第一张过渡时可以放弃,或者金卡双星/脉冲。看楼主前面历史痛苦局,九成九都是因为加速不来,或者来得很晚导致的,矛盾掉大血也是因为加速聚团沉底。
                              第二张可以在卡组20左右时抓取,第三张可以在卡组25+且4费时抓取。当然这随你卡组中0费卡占比也会变化,具体还是具体情况具体分析。
                              敲位分析:
                              第一张的敲位极高,一般是期待1层boss前火堆敲,然后期待boss开加费遗物。基本运转第一敲毫秒,然后开始补加速就完事了。
                              第二张以上属于有额外敲位就敲,当然也可以多抓几张,然后就不用敲了。


                              IP属地:美国45楼2024-07-23 16:00
                              回复