1. 加速: 0费过2,增幅后过3、4。核心中的核心,神中神,魔理沙第一卡。有她的局和没有他的局简直就是天差地别。摸你傻抓牌的衡量标杆。一张必须,两张正好,三张不多。与毫秒脉冲星更是一件通关组合。

最强大的效果往往只需要最质朴的描述。魔理沙最好用的增加手牌的方法,无可替代。虽然没法洗牌,但是瑕不掩瑜。
对其他能1抽2的卡:
1. 重力一击:能洗牌,大部分时候是1费抽2,且作为攻击卡会吃蓄力。在绝大部分卡组中很难作为运转主力使用。唯一配合是重力+多重=2费过6还算可以。
2. 一回休+:1费7甲下回合过2,但是吃敲位,且玩游戏王的都知道,下回合抽和现在抽那可是两码事。润滑作用大于运转主力。
3. 开放宇宙:1费洗5抽2/3。典中典之为啥我卡组越打越大了。不弱,但其实是一张补资源卡,并非运转卡。
4. 大坍缩:灭霸每烧5/4抽1。典中典之我的烤鸡为啥在除外区。用的时候你就roll吧,而且消耗牌只能用一次。
5. 黑洞边缘:只能捡弃牌堆的攻击牌,比不了一点。
综上,我们可以看出加速在魔理沙卡组中无可替代的地位。接下来我们举几个例子,看一下为啥说加速是评判魔理沙其他卡牌抓位的标杆。
1. 0费卡:加速没费时打出能抽到0费牌的话依旧能够打出,所以抓为上升(魔女射线,神秘射线)。
2. 强化:加速有强大的增加手牌能力,使得强化能一次buff很多手牌。
3. 无脉冲星时的星光台风:先打加速没费开星光台风,先打星光台风,加速烧没了。所以很烂。
4.。。。
抓位分析(仅分析无脉冲星情况):
第一张抓位及其高,甚至高于一系列局外收益卡。仅有出现过渡卡,且极为优质,且是第一张过渡时可以放弃,或者金卡双星/脉冲。看楼主前面历史痛苦局,九成九都是因为加速不来,或者来得很晚导致的,矛盾掉大血也是因为加速聚团沉底。
第二张可以在卡组20左右时抓取,第三张可以在卡组25+且4费时抓取。当然这随你卡组中0费卡占比也会变化,具体还是具体情况具体分析。
敲位分析:
第一张的敲位极高,一般是期待1层boss前火堆敲,然后期待boss开加费遗物。基本运转第一敲毫秒,然后开始补加速就完事了。
第二张以上属于有额外敲位就敲,当然也可以多抓几张,然后就不用敲了。