最近表弟从前不久刚换了一组175五开,正在欢欢喜喜更新装备BB,跑机缘点吃修炼果补修补技能,到现在几乎不上线,上线就是抓鬼-铃铛-下线固定流程,甚至月卡每个号几百个小时,元宵节都懒得挂机。昨天和我聊了一会儿天,就说他现在只觉得恶心,副本一个都不想做,又因为准备买福禄丹的,结果今年不让用静息仙玉了,他说他现在一分钱都不会再充了,只会出菜。
他问我问什么会这样,我给他这样交流的:
我说假如现在上层发现口袋收入很高,对MH的定位就是要从点卡游戏逐步过渡到道具游戏的话,那他的一切改动都说得通,他说难道他不怕人都跑了以后点卡收入降低吗?
我说你这样想:假如口袋能卖游戏币和一切道具,那么每一个能够通过游戏产出保点卡的玩家,说到底就是一个负收益的总和。为什么这样说呢,假如一个玩家一小时消费6毛钱点卡,能产出价值1元的游戏币和道具(扣掉所谓的珍珠,寿命损耗),那么对网易来说,可以理解为这个玩家贡献了6毛,口袋少卖了1元,对网易的总收益为-4毛,我们这样的玩家少一个就少一个,只要最终消费的那些老板还没跑,网易就不怕我们的流失。
至于MHB,BB,装备贬值什么的,CBG对网易来说就是抽个手续费,所有的道具吃5%和吃100%差距还是很大的。现在一切的砍都是为了口袋卖更多,只要口袋还在,通过降低游戏内爆率拉升物价,口袋出货的模式就可以一直继续,至于人口流失和人气问题,历史可能给了ch很大的信心,走一步看一步吧。
只不过这一次跑的人确实有点多,包括老板也在跑,下一步会不会收敛,谁也说不清。
他问我问什么会这样,我给他这样交流的:
我说假如现在上层发现口袋收入很高,对MH的定位就是要从点卡游戏逐步过渡到道具游戏的话,那他的一切改动都说得通,他说难道他不怕人都跑了以后点卡收入降低吗?
我说你这样想:假如口袋能卖游戏币和一切道具,那么每一个能够通过游戏产出保点卡的玩家,说到底就是一个负收益的总和。为什么这样说呢,假如一个玩家一小时消费6毛钱点卡,能产出价值1元的游戏币和道具(扣掉所谓的珍珠,寿命损耗),那么对网易来说,可以理解为这个玩家贡献了6毛,口袋少卖了1元,对网易的总收益为-4毛,我们这样的玩家少一个就少一个,只要最终消费的那些老板还没跑,网易就不怕我们的流失。
至于MHB,BB,装备贬值什么的,CBG对网易来说就是抽个手续费,所有的道具吃5%和吃100%差距还是很大的。现在一切的砍都是为了口袋卖更多,只要口袋还在,通过降低游戏内爆率拉升物价,口袋出货的模式就可以一直继续,至于人口流失和人气问题,历史可能给了ch很大的信心,走一步看一步吧。
只不过这一次跑的人确实有点多,包括老板也在跑,下一步会不会收敛,谁也说不清。











