当你千辛万苦刷完本强化好声骸以后,你会发现他一个副词条都没有,而这个副词条需要通过一个叫调谐器的东西解锁,具体如下图

而对应等级的调谐器只能调谐和他稀有度相同的声骸,同样,大世界也给了量不算少的调谐器,不过正式养成角色后运气不好基本也就够一两个角色用的,除了大世界之外这个东西的获取方式只有清理地图上的无音区,无音区60体力一次,产出如下2图


30级世界每次除了调谐器还会掉2个标注出来套装的声骸,但对比大世界产出只能说是毛毛雨的收益,但你60体力一次的本,只能让你开一个副词条,无论怎么说这收益都有点过低了,毕竟一个紫色声骸就有4个副词条需要开,5金色更是有5个,也就是说你一天的体力都砸进去也就刚好开满1个声骸的副词条
而副词条的种类繁多,攻击力、防御力、生命值的数值版本和百分比版本、双爆、普攻伤害加成、重击伤害加成、共鸣效率加成、共鸣技能伤害加成、共鸣解放伤害加成等等等等,虽然副词条不用强化,想从众多属性中随机到你想要的那几条是非常看脸的一个过程,也就是说运气好的人可以强一个成一个,运气不好的人可能一年都不一定能出一个有提升的甚至是合适的
而且副词条提供的属性增益可不是毛毛雨,主次条为暴击的4cost声骸满级才给了13.8%暴击率,而一个暴击率副词条就有7.4%的暴击率加成


更有甚者副词条的加成比主次条还高,而对比上下的副词条暴击率可以发现副词条还有一个浮动区间,运气好的和运气不好的光这个浮动区间的属性差距最大就有1.5倍左右!

而主次条和副词条是不互斥的,所以还可能会出现下图这种逆天声骸属性

玩家之间的基础属性仅仅因为运气的好坏差距甚至就能达到30%甚至40%,这在一个以act为卖点的游戏里对我个人来说是无法接受的,而阴阳师和原神无止境的好胚子养成大废物的无限循环也让我非常痛恨类似的养成系统
原神尚且一个副本就能解决装备的养成问题,到了鸣潮这又分成了几步走,首先大世界抓声骸:【第一重随机,套装2选一】,【第二重随机,主次条多选一】,然后我还需要刷声骸经验副本给声骸升级,接着就是【第三重随机,刷无音区拿调谐器解锁副词条】,养成一个声骸费时费力又费体力,当你你付出这一切之后仅仅因为最后的副词条随机到了低值甚至根本没开出想要的导致前功尽弃,这种一次次看到希望又一次次失望体验真的是非常消磨玩家的游戏热情的
目前声骸的主要问题都集中在这个副词条系统,个人总结为以下几点
1、副词条单条收益过高,一到两条高随机值的副词条甚至能直接相当于直接多了一件装备
2、随机值区间太大,最高和最低收益相差1.5倍
3、随机数太多,养成看不到头,打击养积极性
个人对上述问题也仅有一些简单的设想
一、希望是减小副词条的收益,加大主次条的收益
二、希望取消副词条数值的随机浮动
三、希望强化到对应等级就能解锁副词条,而60体力一次的无音区调谐器则修改效果为可以重新随机一次指定词条
如果能改成这样,玩家和官方都能花更多精力在act战斗上,而不是每天都在因为运气带来的属性差距患得患失 难以平衡数值
今天就先更到这,玩游戏去了
