鸣潮吧 关注:446,373贴子:8,173,015
  • 8回复贴,共1

【个人小型评测】玩了一周后对鸣潮的初步体验

取消只看楼主收藏回复

开坑开坑,一楼占个坑
简单发下成分,战双和原的开服玩家,战双氪度看图,原有4个满命,别的七七八八,也是看图,从扩散性MA开始接触的手游,玩过的手游也很多了,大可不必用年轻人第一个手游和查成分那一套来无脑喷
本贴评测内容仅代表个人观点,说就是你对,毕竟众口难调各有各的癖好,觉得看不舒服了点叉就行,不用非得影响自己心情
想到哪更哪,可能不会一次性更完,毕竟已经这个点了,第二天还得去当社畜



IP属地:贵州1楼2024-02-28 00:51回复
    剧情、音乐、演出效果等个人不做过多评价,毕竟每个人都有自己的好球区,本贴仅对除此之外的游玩体验进行简单评价,再次声明,仅代表个人观点。
    前两天到了世界等级30级,自认为也算是把大部分内容都体验过一次了,没有所谓的云玩家情况

    个人仅针对本次测试的整体评价是 【中等偏下】,大世界的美术和角色、UI等都算比较不错,但是各种各样的小问题却成功把整个游玩体验带崩了


    IP属地:贵州2楼2024-02-28 01:02
    回复
      2026-01-01 02:28:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一个小问题:【烹饪系统的存在感过低】
      游戏过程中可以通过购买等方式获取回血、加攻和加防等效果的食物,生效时间30分钟,本意很不错,但为什么说这个系统存在感低呢?我们细细来看。
      首先当我买完食谱学习后兴冲冲打开烹饪台的时候,我看到是这个画面

      没错,大部分食物都是灰色的,我寻思我大世界看见花花草草就采,怎么只有这么几个能做呢?然后我看了眼烹饪食物需要的材料


      没错,烹饪食物需要的材料中只有一部分是野外采集得到的,剩下类似面粉和糖这一类的东西是采集不到的,那我可不可以自己做呢?

      看来也不能,这下只能找NPC购买了,然后我跑到了食材NPC面前,马上就被今州的物价吓了一跳


      认真的吗?随便一个最低级的食材都要1000一个?这还不是最可怕的,我们楼下接着说


      IP属地:贵州3楼2024-02-28 01:12
      收起回复
        二级食材的价格也是惊掉了我的下巴


        看上去好像还好?可能大家不了解鸣潮的钱是怎么个收益,咱们一天有240体力,钱本是40体力一次,让我们来看看一次钱本给多少

        对,刷一次6W4, 如果想要多备点食物吃那动不动就得被榨干钱包
        而部分食材的解锁配方还需要

        找NPC打听,打听后还是得花费食材来做
        而二级食材制作材料又要什么呢?

        对,全是找NPC买的材料,还是得花钱解决问题
        有可能不少人觉得这价格还好,但是食物提供的这些加成难道不是前中期开荒时最需要的吗?一个本质是为前期开荒提供便利的道具花销这么大真的合适吗?测试群里的不少人都觉得这物价实在太贵了,加上二级素材做起来麻烦又花钱,不少人都直接当这个系统不存在了,整个烹饪系统变成了一个前期没钱用,中后期属性够了又懒得用的毫无存在感的东西


        IP属地:贵州4楼2024-02-28 01:22
        收起回复
          第二个问题:【战斗体验】
          大框架不错,几乎每个角色都有自己的特色,但各种小问题的累加让实际体验只能在及格线附近徘徊
          这块很多问题没法用截图说明,个人大概说一下,看看大家能不能听懂
          鸣潮是以act为卖点的开放世界手游,那么战斗体验绝对是整个游戏的核心
          已经被修改的视角锁定问题仅简单提一句,游戏有系统控制的软锁定一直生效,你想具体瞄准某个怪的时候也可以自己用锁定功能切换,但开服时软锁定硬锁都会控制你的视角,而且你在攻击某个怪时即使没用硬锁还是会把你的摄像头锁死,怎么移动鼠标都纹丝不动,导致刚开始那会经常看不到视野外的小怪被偷刀
          而现在软锁不会锁死摄像头了,但硬锁还是会锁死,就不能做成硬锁也能动摄像头但不移动以后就自动转回锁定目标的模式吗?至少给一个可选设置吧?
          再说大世界战斗体验
          众所周知大世界不是像战双那样的平地对战,很多地形是存在高低差的,但鸣潮对这种有高低差的作战情况明显是没有适配好, 简单提两个应该大多数试玩玩家都碰到过的情况
          1、怪在坡下面一点,我用声骸技能我掉下悬崖了/因为高低差打不到怪
          2、我平地和怪打,我用声骸技能,但声骸技能动作大开大合,我被怪的碰撞模型挤到天上去了,几段攻击全空
          3、角色技能Z轴判定很小,比如我用丹瑾一个下落攻击把怪打飞起来了一点,然后大招就空了很多段
          4、我不使用硬锁模式释放角色大招的时候很难判断究竟是往哪个方向放了
          5、被多个小怪围攻,我放的连段老是被摸一下打断
          总之丢伤害在大世界里频繁发生,特别是很多战斗系的声骸技能位移什么的都非常大,玩家却难以控制,对于以ACT体验为主的游戏来说这点是不能接受的
          再说说BOSS战体验
          1、总体来说还算不错,但是还是老问题,声骸技能带着人到处跑,前摇后摇都很大,面对类似无冠者这样的BOSS往往需要硬吃着他的伤害放声骸技能,什么你说不放技能就好了?声骸技能给的BUFF可不是毛毛雨啊
          2、怪的部分高危技能起手不明显,比如伤痕二阶段变身后有一个抓取投技,这个技能前摇不是很明显,手残如我老是一不注意被抓狠拍几下
          3、部分BOSS的招式索敌有问题,体现最明显的是飞廉之猩,有一个两段下砸的明显高伤技能甚至玩家站在原地不动就能稳定躲开
          4、除了几个BOSS有拼刀这类的设定,别的大多还是你打你的我打我的,很多打连段的角色还是只能吃着伤害和BOSS互殴
          半夜两点了,先简单评价一下睡了,晚上回来再继续写别的


          IP属地:贵州5楼2024-02-28 01:59
          收起回复
            回来继续小更一点
            第三个问题【角色养成】
            其实这个问题分得比较散,先从一些个人比较难蚌的点讲一下
            首当其冲就是这个角色突破,总体都没啥毛病,问题出在第一个紫色的要打BOSS掉的素材上
            世界等级在20~30的时候这个东西是概率掉1~2个的,角色突破要3个,同样是180体力群友突破两个角色了,我才刚好够一个角色,当时我就红温了
            隔壁原神概率掉2个~3个的体验就不咋地,经常人家7把解决我要打10把,20个突破刷了有17个,结果最后一把给你掉两个还得再打一把的高血压时刻相信也不是我一个人品鉴过了
            虽然世界等级到30级以后BOSS倒是稳定一把掉两个了,不过看这个突破曲线应该是世界40概率掉2~3,世界50稳定3,世界60概率3~4
            个人真的很讨厌这种基础养成还得看脸的设定,当你某天体力和体力药都没有了却刚好因为这个原因差那么一两个的时候是真的很难蚌得住

            还有就是材料本的设计
            原神早年同款超长楼梯迎宾大道,这个也得优化下,就连隔壁始作俑者现在都不用跑这么长了,每打一次都要重新花个十来秒跑这个楼梯真的感觉是纯浪费时间,而且既然都做成场中的光点触发战斗了,为啥每次战斗完领完奖励不能重新刷一个在中间,还要从头跑呢?就算技术问题解决不了,起码别让我次次都跑这么远了,真的心累。


            还有世界等级30的时候这个声骸经验本的怪
            我打到第二波的时候上来给我刷三个免疫湮灭伤害的怪,我队里除了奶妈两个有点输出的又都是湮灭伤害
            我打个日常副本而已,你放这怪不是变相限制我配队吗?可能现在等级低觉得还好能慢慢刮,以后高等级再碰到这种情况我还要再临时拉一个角色起来,本来开荒期稀缺的资源真的叫雪上加霜

            角色技能升级方面倒是很轻松,截至角色60级为止副本掉的基本都是花一天的体力就能把技能从0强到当前最高了,不过因为每个角色有5个技能都要升10级还有一堆小的加成节点,希望后面几级要的材料别上涨太夸张,不过副本收益跟着涨的话其实也不错

            但别急着高兴,楼下我就要好好说道说道整个养成里最重量级的声骸系统了


            IP属地:贵州13楼2024-02-28 18:27
            回复
              声骸系统相对来说比较复杂,也是游戏体验的核心系统之一,简单来说就是玩家可以将大世界内的非人类敌人当宝可梦抓起来,当作自己的装备穿在身上,每一个声骸都有自己独一无二的技能,当你把他装备在角色声骸装备的第一栏时生效

              声骸的技能个不相同,有加BUFF的,有回血的,有直接攻击的,玩法非常的丰富
              比如大家都知道的disco龟龟

              但就是这样一个系统,除去声骸技能带来的新鲜感,后续的负面反馈也跟着来了
              首先,眼尖的人应该已经发现了,声骸装备有12cost的上限,而不同的声骸装备所需的cost是不一样的
              根据COST从高往低排列分别是4cost的怒涛级,通常是突破材料的BOSS,每个套装目前只有一个,鸣钟之龟海啸级也是4cost

              3cost的巨浪级,在地图上有十来只,每个套装大概有两到三种对应怪物

              1cost的轻波级,量大管饱,基本每种套装有5种以上

              而每种cost的声骸都有自己的套装属性、主次条和副词条,副词条固定,主次条根据cost不同随机池也会不同
              以下对应可能出现在主词条的属性
              4cost:暴击率、暴击伤害、治疗加成、攻击力百分比、防御力百分比、生命值百分比
              3cost:冷凝、湮灭、导电、气动、衍射、热熔六种元素伤害加成、攻击力百分比、防御力百分比、生命值百分比、共鸣效率百分比
              1cost:攻击力百分比、防御力百分比、生命值百分比
              而除了
              目前个人感觉来说,1cost的量大管饱,4cost的boss可以无限刷,所以这两个获取难度是约等于没有的,问题就在中间3cost的声骸上,楼下继续讲


              IP属地:贵州14楼2024-02-28 18:50
              回复
                首先整个刷声骸的系统就是一个多重随机系统
                除了4cost的声骸外,所有巨浪级和轻波级的声骸不但主属性会有随机,每一个也都对应了两种套装效果,所以3cost的声骸经常会出现类似下图这样套装效果和主次条加成效果完全不搭调的情况

                而一个套装3cost的声骸往往一个套装地图上加起来就二十几只的样子,你打倒这个怪的时候是不一定能吸收他的

                基础概率只有20%
                强化吸收概率目前没有在游戏内教程中看到相关内容,和群友交流后感觉应该是能吸收到比目前稀有度高出一级声骸的概率
                也就是说一个人在不联机和别人一起刷的状态下,期望同一个套装每天能拿到的3cost声骸是6个,而这6个声骸还要看套装对不对、主属性对不对,葫芦没满级的情况下还不一定是5星的声骸,而这还没完,如下图,即使是同一个套装,但如果你装备的声骸有重复的情况下,是不计算套装效果的,也就是说你装备的5个位置必须还得是不同的声骸

                也就是说找几个人联机一起去大世界打怪每天收益会成倍提升,社牛且有时间的玩家获取声骸的上限是不怎么接触联机玩家的数倍
                这一点咱们暂且不说,毕竟别人有人脉又付出了时间,我们接着往下看
                虽然怪物都可以通过导航系统在大世界追踪,但某几个套装经常会碰到下面两种情况,总体归结于导航系统的BUG,但也确实影响到了体验
                1、怪在红线圈外,我打不到他,而不打死他我就无法的导航搜索下一只,比如下面这个

                2、某些怪打死了但导航却还认为他活着,无法导航搜索下一只,比如下面这个

                题外话先到这,当你千辛万苦刷到了套装效果正确,主次条也正确的声骸后,下一步要干什么呢?
                强化声骸,声骸升级需要素材,而素材则需要在副本产出,大世界开箱子虽然也够前期养一队,始终是一次性的,下图为30级世界等级下的收益



                40体力一次,仅能将一个5星声骸升到7级
                而你在大世界抓到后未强化过的声骸是无法用来强化其他声骸等级的,仅有经过强化的声骸可以,所以中后期声骸升级几乎只能通过打40体力本来解决
                但到此为止还没完,声骸强化到5、10、15、20、25级时,分别可以解锁一个副词条,而这个副词条可谓是万恶之源
                相信很多玩过阴阳师、原神的玩家已经被这个系统恶心过千百遍了,我们楼下继续


                IP属地:贵州15楼2024-02-28 19:25
                收起回复
                  2026-01-01 02:22:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  当你千辛万苦刷完本强化好声骸以后,你会发现他一个副词条都没有,而这个副词条需要通过一个叫调谐器的东西解锁,具体如下图

                  而对应等级的调谐器只能调谐和他稀有度相同的声骸,同样,大世界也给了量不算少的调谐器,不过正式养成角色后运气不好基本也就够一两个角色用的,除了大世界之外这个东西的获取方式只有清理地图上的无音区,无音区60体力一次,产出如下2图


                  30级世界每次除了调谐器还会掉2个标注出来套装的声骸,但对比大世界产出只能说是毛毛雨的收益,但你60体力一次的本,只能让你开一个副词条,无论怎么说这收益都有点过低了,毕竟一个紫色声骸就有4个副词条需要开,5金色更是有5个,也就是说你一天的体力都砸进去也就刚好开满1个声骸的副词条
                  而副词条的种类繁多,攻击力、防御力、生命值的数值版本和百分比版本、双爆、普攻伤害加成、重击伤害加成、共鸣效率加成、共鸣技能伤害加成、共鸣解放伤害加成等等等等,虽然副词条不用强化,想从众多属性中随机到你想要的那几条是非常看脸的一个过程,也就是说运气好的人可以强一个成一个,运气不好的人可能一年都不一定能出一个有提升的甚至是合适的
                  而且副词条提供的属性增益可不是毛毛雨,主次条为暴击的4cost声骸满级才给了13.8%暴击率,而一个暴击率副词条就有7.4%的暴击率加成


                  更有甚者副词条的加成比主次条还高,而对比上下的副词条暴击率可以发现副词条还有一个浮动区间,运气好的和运气不好的光这个浮动区间的属性差距最大就有1.5倍左右!

                  而主次条和副词条是不互斥的,所以还可能会出现下图这种逆天声骸属性

                  玩家之间的基础属性仅仅因为运气的好坏差距甚至就能达到30%甚至40%,这在一个以act为卖点的游戏里对我个人来说是无法接受的,而阴阳师和原神无止境的好胚子养成大废物的无限循环也让我非常痛恨类似的养成系统
                  原神尚且一个副本就能解决装备的养成问题,到了鸣潮这又分成了几步走,首先大世界抓声骸:【第一重随机,套装2选一】,【第二重随机,主次条多选一】,然后我还需要刷声骸经验副本给声骸升级,接着就是【第三重随机,刷无音区拿调谐器解锁副词条】,养成一个声骸费时费力又费体力,当你你付出这一切之后仅仅因为最后的副词条随机到了低值甚至根本没开出想要的导致前功尽弃,这种一次次看到希望又一次次失望体验真的是非常消磨玩家的游戏热情的
                  目前声骸的主要问题都集中在这个副词条系统,个人总结为以下几点
                  1、副词条单条收益过高,一到两条高随机值的副词条甚至能直接相当于直接多了一件装备
                  2、随机值区间太大,最高和最低收益相差1.5倍
                  3、随机数太多,养成看不到头,打击养积极性
                  个人对上述问题也仅有一些简单的设想
                  一、希望是减小副词条的收益,加大主次条的收益
                  二、希望取消副词条数值的随机浮动
                  三、希望强化到对应等级就能解锁副词条,而60体力一次的无音区调谐器则修改效果为可以重新随机一次指定词条
                  如果能改成这样,玩家和官方都能花更多精力在act战斗上,而不是每天都在因为运气带来的属性差距患得患失 难以平衡数值
                  今天就先更到这,玩游戏去了


                  IP属地:贵州17楼2024-02-28 20:00
                  收起回复