对于这种问题,比如石头门里面的lab徽章和星奏歌,都这么想就好。
俯视桌子,桌面上有一个圆环,无头无尾,完美无缺,里面的因果关系完全闭环,因此我们看不到起始和终结之处。但是,倘若我们移开视角,把“俯视”变为“平视”,我们就会发现,桌面上的并非圆环——而是一个螺旋、一个弹簧,只不过由于俯视的原因,我们找不到头尾了——但它的其实和终结还是存在的。
在时间轮回、前往过去而改变过去的这么一类作品中,溯源矛盾这种事常常存在,就是因为一旦回到了过去,你把未来的“果”也带回了过去,在对过去造成影响时,这个“果”就代替了原本的“因”,成为未来“果”的新的“因”,也就是自己最终导致了自己,那原本本来应该发生的那个“因”去哪了?它已经随着新一圈螺旋的闭合而看不到了,但实际上并未消失,只有我们变换视角才能看到起始的“因”。但我们作为玩家,只能以主角视角来进行了解这个事件,是无法得知最初的因的。
所以这类作品的这种情况可以不算bug,只不过是真正的因消失在因果循环中而让只能俯视这跟螺旋的我们找不到了而已。