就是非常容易被人忽略甚至不知道的——赛后充能机制
比赛后或者休息、出行后会获得一回合充能,竞技点数的获取会加3,也就是说最差也会加6.
不要小看这3点,合理规划的话可以早早的完成下一个阶段的竞技目标,不会被个别项目卡脖子。
个人理解
1.我通常会把相谈用在比赛或者休息之后,以求点数收益最大化,所以赛程多的马娘也不一定有劣势,甚至我觉得相谈就是为了这个机制服务的。
2.不爆红的话再多个项目同色连携也不加能力,只加竞技点数,再目标点数宽裕的情况下只要彩券质量好,落单的情况下我也一样会点。
3.基于以上两点,你会发现相谈足够用的,甚至还可以留一个在合宿前爆个红。
比赛后或者休息、出行后会获得一回合充能,竞技点数的获取会加3,也就是说最差也会加6.
不要小看这3点,合理规划的话可以早早的完成下一个阶段的竞技目标,不会被个别项目卡脖子。
个人理解
1.我通常会把相谈用在比赛或者休息之后,以求点数收益最大化,所以赛程多的马娘也不一定有劣势,甚至我觉得相谈就是为了这个机制服务的。
2.不爆红的话再多个项目同色连携也不加能力,只加竞技点数,再目标点数宽裕的情况下只要彩券质量好,落单的情况下我也一样会点。
3.基于以上两点,你会发现相谈足够用的,甚至还可以留一个在合宿前爆个红。