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匹诺康尼地图设计为什么好

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星铁2.0版本可以说是星铁有史以来版本最强的一个版本。这次地图设计,不光是文案的堆叠,还有从设计概念、机制上的说法。地图堆料就像红包里的钱,总归是越多越好的。虽然这地图设置的难度一下子就上去了,同样上去了的也有玩家的游戏体验。(当然那个地图翻转晕3d的确实有些没办法。)首先匹诺康尼最经典的白日梦酒店,首先最要突出的肯定就是白日梦这种有梦境,但肯定要区别于现实,但又要与现实有所联系的荒诞感。
而我们这到站的方式就挺梦幻的,以此开篇。地图在大的同时也充斥着大量荒诞元素。随便吐钱的印钞机,追着人跑的广告牌,飘在半空中的的冰激凌,作为汽车燃料的汽水,来自垃圾桶的挑战,这些无不在说明着这是梦境而非现实。这些离谱的场景见的多了,现实也就相对远了。都接受了这个梦境中荒诞设定了,那就不眠之夜,开始狂欢。从一开始觉得挺离谱,到后面还想看见更离谱的心态转变。小游戏的设定也着重体现在虚拟梦境上面,从初到匹诺康尼开始便是梦境中的狂欢。而后把你从梦境拉出来的,便是与美少女的一场约会。远离尘嚣的清醒感,而整个约会的过程中,场景设计的毫不拘束:影响现实的拼图,猫头鹰的视角转换,就有种天地广阔,又有梦幻般的沉浸感。
而最后约会场地点高楼的开阔视野与女声吟唱bgm的温柔感氛围一下就渲染出来了。
随后故事也算进入了主线。乐子人花火的袭来揭开了皮诺康尼梦境的虚伪。来到真实的梦境这种类似于噩梦的场景。地图设计也同时带有噩梦特有的头晕目眩与支离破碎。支离破碎的不仅是地图空间感,还有文字信息。走墙壁这种设计肯定是会带有眩晕,但这同时也贴合了噩梦场景这一设定。最后无限循环的回廊也是一种噩梦的标配。黑白的电视机凸显出美式恐怖电影的即视感。

搭配上阴间的bgm噩梦氛围一下就上来了。最后烧鸡也是牛刀小试,真就不愧是你了。地图设计也就是美梦、噩梦两种地图设计的转换,随着主线的推进而慢慢解锁。美梦确实够美,噩梦也确实展现出来一种无力感。地图堆料够多,光怪陆离的梦境展示的淋漓尽致,这波也算是米哈游实力在线。
#星穹铁道2.0版本征文#


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-27 17:26回复