太吾绘卷吧 关注:261,063贴子:4,783,299
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太吾现在最大的难点其实是数值策划这块

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因为太吾的系统用到的数值太多了,然后世界观又是有层级系统的,围绕这样的游戏设计想把数值做好,难度简直是地狱级别的。
例如功法部分给的功法数值高了,玩家只要靠一两个技能就能打通游戏,给的低了又导致什么技能都刮痧,何况还要照顾品级系统,基本遵循高品比低品要强上一些来设计,可以说更本没法做平衡,之前做的只能说是在修复过于离谱的功法数值,不让一两个技能就毁了战斗系统。
然后人物属性的数值魅力,身份,名誉,好感,又是一套层级的设计,在太吾最开始的设计里其实应该是在对应层级的时候只能获取相应层级的道具和功法,比如用下三品的道具来和下三品的人来交互这样低级道具是具有一定作用的,但是现在玩家基本可以直接跟掌门交互的情况下,这些低数值的道具,物品就变成了鸡肋的存在了,比如ea阶段血量是数值,可以把血药分九级,现在血量最高三十点,为了不让玩家可以用低级药靠数量治好就只能设计成能治疗伤口的药有上限,目的是为了让药可以有九级可以设计,至于做出来玩家用着爽不爽,那肯定是不爽的,但是也不平衡,只买低级药就行了,所以他也没办法,先这么着吧。
经营系统为了凑各技艺的九个等级搞出了很多凑数的建筑,设计的时候一看就是为了凑每个技艺的九个等级,所以设计了这么多建筑,然后呢因为技艺书学的快,不能让你们快速造出高等级建筑,不然战斗系统就崩了,只能设计出心材来限制你们前期获得高级建筑,来减少对战斗系统的影响。
最大的影响其实是在这套框架下面基本没法激发玩家做剧情和物品的mod,你如果想做一个剧情mod,那难度怎么设计,敌人太强过不去,敌人太弱浪费时间,新的敌人怎么设计,给什么奖励,给太强的后面战斗难度骤降,给个弱的,中三品的武器,玩家看都看不上,资源,历练,声望更是不缺,你也不知道玩家会在什么时候过去打,这个螺舟自己都有体会,看茄子直播就在说不知道玩家开剧情的时候是什么状态,所以写剧情不好写,然后就是物品mod,作者做两个物品设定成什么品级的呢,一到九品都设计一件么,而且太吾的物品数值也很复杂,一般玩家是真的设计不好的,也平衡不了,这个制作门槛一下子就高了很多。
现在创意工坊还是优化类mod占了大多数,本质原因就是太吾这套战斗系统,已经被茄子平衡这么多年了,引入任何数值变量的内容都会很容易打破这个这个系统,太吾最优秀的地方一个是战斗系统,组bd,一个是npc交互,复杂的人机关系,战斗系统因为特效的存在强度并不会跟品级挂钩,人物交互你可以跟任何等级的人物互动,你看这两个地方并没有强限制,所以其他系统完全没必要再围绕层级来硬设计,健康药九品加6点,但是九品村民的健康值跟一品村长的健康值是一样的,那这两个数值就不在一个系统里,是分开设计的,你设计的层级越多,对于数值的设计就越难,而且还想让每个物品都有作用,更是难上加难,你设计了很多没用的东西或者数值有问题的东西,那就优化掉,删减下,而不是为了让这部分内容产生价值,而强迫玩家来硬使用,还有当这个战斗系统越来越平衡的时候,那这个系统的创新能力也会越来越低,老滚,kenshi,环世界这些游戏绝对没人说他们战斗系统平衡。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-27 15:42回复
    建筑设计完全可以让高级建筑绑定主建筑等级.把主建筑等级设计成9级.每升一级解锁一个建筑.每升一级升级材料提高一些.非要弄个心材恶心人


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-02-27 15:54
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      2026-02-06 23:41:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有太多没啥用的东西了 无非是收益太低 特色也不多 就比方说NPC邀请你看画 然后什么也没有发生 只是单纯看了一下 下棋 奏乐 都一样 建筑也都一摸一样 有一堆没毛用的建筑 几乎不会有人建 尴尬就尴尬在 一世通的玩家没时间资源去造 不一世通的玩家历练那些完全不缺
      我感觉现在最逆天的还是切磋 给同道一发光明拳过月他死了。。。 切磋点到为止 血条就给那么点还能死 这是在干什么 还有被达摩入梦打死。。


      IP属地:福建3楼2024-02-27 15:55
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        茄某人收益平衡EA就差


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-28 20:45
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