原版都不说了,dlc也延长不了多少流程时长
最主要的原因就是装备获取太容易了,掉率太高。我觉得,越是神宝级别的装备,储量应该越少,而且高级的神宝需要用多种神器和其他材料合成。用神器在做装备的时候应该加入成功率,越高级的神宝在打造的时候成功率越低。boss打完之后,只保底掉几个神器,装备,饰品和材料爆率随着boss等级的升高掉率越低,比如到了源赖光那个级别,掉率应该降低到3%。黄泉雷神掉率应该在1%这样才够肝,才有出装备的爽感。
而不是现在这种一个boss打两三次就直接毕业了,太没意思了
最主要的原因就是装备获取太容易了,掉率太高。我觉得,越是神宝级别的装备,储量应该越少,而且高级的神宝需要用多种神器和其他材料合成。用神器在做装备的时候应该加入成功率,越高级的神宝在打造的时候成功率越低。boss打完之后,只保底掉几个神器,装备,饰品和材料爆率随着boss等级的升高掉率越低,比如到了源赖光那个级别,掉率应该降低到3%。黄泉雷神掉率应该在1%这样才够肝,才有出装备的爽感。
而不是现在这种一个boss打两三次就直接毕业了,太没意思了