从当前种种信息来看,震旦将来肯定是会出武僧相关的兵种事务官的。武僧算是中国文化对外宣传比较成功的部分,从少林寺电影的对外输出到DND,暗黑破坏神,功夫熊猫等西方化武僧,这个职业形象已经在西幻中落地生根,成为一个经典的奇幻形象。由于下一个震旦DLC还不知道什么时候发布,因此就先抛砖引玉谈谈个人心目中未来的武僧单位,希望大佬们不吝指正。
1、单位分类:个人设想了4个武僧单位,刚指虎武僧,长棍武僧,长棍骑马武僧(少林寺电影经典画面,十三棍僧救唐王)以及武僧事务官。
2、单位特色:结合西幻经典形象,认为武僧特色包括,使用拳头木质棍棒带来的低武器威力和高攻速;渗透劲带来的全破甲;布衣带来的低护甲;光头形象(大雾,其实是金刚体功法)带来的高抗性;功夫带来的中等命中和高额防御;轻功带来的高移速。
3:单位定位:钢指虎武僧是一个多模组三本步行近战单位,高防高物抗,借助科技、光环等手段补充护甲后可以作为抗线步兵使用,虽然武器威力较低,但全破输出,在对抗重甲单位时具有一定伤害能力。
长棍武僧在指虎武僧基础上增加了长兵器的反大特性,能够抵御冲锋,由于武器威力为全破,因此反大加成下面对巨兽也不虚。用鼓车、城塞、铁矿等方法补充护甲后除了没有盾牌,可以说是理想的抗线步兵。武侠小说中罗汉棍阵一直是少林群战的底牌杀手锏,因此可以做一个只能使用一次的主动技能,开启后强行保持原地不动,不吃击飞(山可移,少林棍阵不可撼动)。
长棍骑马武僧是对经典电影的致敬,因此最好是13模组,带捍卫者,所以应该是一个四五本骑兵,在长棍武僧基础上由于骑马获得轻骑兵的高移速,所以是个高速低甲中等命中高防御反大全破高抗性的特殊骑兵,没想好怎么使用。
武僧事务官,步战是长棍武僧,骑马是长棍骑马武僧,特点还是自身高抗性。鉴于大家都是光头,应该有个范围特保技能。
总结,个人认为基于武僧在西幻中的经典形象,很有可能会补上震旦帝国在抗性方面的短板,虽然无盾,低甲,低伤害,但仍有许多独有的优势,会有一定的出场率。
1、单位分类:个人设想了4个武僧单位,刚指虎武僧,长棍武僧,长棍骑马武僧(少林寺电影经典画面,十三棍僧救唐王)以及武僧事务官。
2、单位特色:结合西幻经典形象,认为武僧特色包括,使用拳头木质棍棒带来的低武器威力和高攻速;渗透劲带来的全破甲;布衣带来的低护甲;光头形象(大雾,其实是金刚体功法)带来的高抗性;功夫带来的中等命中和高额防御;轻功带来的高移速。
3:单位定位:钢指虎武僧是一个多模组三本步行近战单位,高防高物抗,借助科技、光环等手段补充护甲后可以作为抗线步兵使用,虽然武器威力较低,但全破输出,在对抗重甲单位时具有一定伤害能力。
长棍武僧在指虎武僧基础上增加了长兵器的反大特性,能够抵御冲锋,由于武器威力为全破,因此反大加成下面对巨兽也不虚。用鼓车、城塞、铁矿等方法补充护甲后除了没有盾牌,可以说是理想的抗线步兵。武侠小说中罗汉棍阵一直是少林群战的底牌杀手锏,因此可以做一个只能使用一次的主动技能,开启后强行保持原地不动,不吃击飞(山可移,少林棍阵不可撼动)。
长棍骑马武僧是对经典电影的致敬,因此最好是13模组,带捍卫者,所以应该是一个四五本骑兵,在长棍武僧基础上由于骑马获得轻骑兵的高移速,所以是个高速低甲中等命中高防御反大全破高抗性的特殊骑兵,没想好怎么使用。
武僧事务官,步战是长棍武僧,骑马是长棍骑马武僧,特点还是自身高抗性。鉴于大家都是光头,应该有个范围特保技能。
总结,个人认为基于武僧在西幻中的经典形象,很有可能会补上震旦帝国在抗性方面的短板,虽然无盾,低甲,低伤害,但仍有许多独有的优势,会有一定的出场率。











