a-10分金币的前期型和银币的后期型,作为直翼无燃烧室加力的对地攻击机,极速也只有600多,这意味其无法和队友一起进入主交战区(自命名,指双方战区之间和周围),想炸战区基本炸不到(鬼怪和J35什么的像投胎一样);机体机动方面的性能很好,回旋和滚转速度快,中低速也有不错的舵效,机头的指向性优秀(f-8,看谁呢,说的就是你),让你拥有在次顶房看谁都是板砖的自信(笑);超多弹药的30mm火神炮手感超好,对头截射追击放肆泼,2个9L全向弹(银币4个)属于是降个半维打击,但一见热诱就无,要把握时机使用,也要注意队友。总的来说在这个分房区间还算优秀的飞机。
下面说我摸索出来的玩法,挂载9L必带,然后小牛,太空飞鼠选一种(金币没小牛,太空飞鼠左右各带1或2个挂架)用于有时间舔地使用,油量最低,热焰弹优先。 开局左飞10度左右爬升2000到3000米后速度保持500km/h以上,(不用担心雷达弹,这个房一般没有多普勒雷达的飞机,进壮丁房鬼J米格23都是冲战区去的)以观察局势与接敌时的能量可以进行机动,一般到我方战区的距离敌方炸战区的飞机差不多到了,双方基本开始接触,大部分敌人包括高空的都被点亮,这时候离你较近的敌机起码10km,你已经是后入场的人了,高空的交锋一般都结束开始下高,低空更是一眼尽收眼底,你要做的就是观察双方的位置分布,这关系到你能捞到多少人头和生存率,选择自己能把得住的“战团”加入,注意!!如果敌人多,我方劣势或机体受损最好抛弃对地挂载,对地挂载只是用于我方大优势才有的余裕用于舔地。凭借a-10优秀的机炮和9L有绝对的进攻性,还有导弹报警和超多干扰弹保证不会被导弹偷袭,运气好你就是改变整个战局天平的人。(一般来说都能有一个以上的头,要不然就是队友太给力了。我曾经有过一次7个头 ,4个9L一个没空,对头掉了2个强5,截射掉一个战斗机,爽)
这种玩法重点一个在于因为a-10极速慢因此有时间观察局势后入场,10.3的房谁不是能开加力开加力的,战雷顶级,次顶房开局默契左飞都是为了多活一些时间,挑对手,观察局势,然后开创,a-10在双方创完第一波后入场,武器,机动性防御性都是相对优秀的,自然在会玩的人手里是块宝。另一个在于在入场前要有足够的能量(高度和速度),用以机动和追击,比较这飞机顶多飞700km/h,追不上就很尴尬,9L又吃热诱,而且有些和队友在地面上打上头的敌人不怎么注意头顶的导弹。
这个玩法不适合所有地图(如大都会),但学会利用载具特点就是坐上低血压开线赚银狮的路。
2楼写写机炮心得,以及吐槽

下面说我摸索出来的玩法,挂载9L必带,然后小牛,太空飞鼠选一种(金币没小牛,太空飞鼠左右各带1或2个挂架)用于有时间舔地使用,油量最低,热焰弹优先。 开局左飞10度左右爬升2000到3000米后速度保持500km/h以上,(不用担心雷达弹,这个房一般没有多普勒雷达的飞机,进壮丁房鬼J米格23都是冲战区去的)以观察局势与接敌时的能量可以进行机动,一般到我方战区的距离敌方炸战区的飞机差不多到了,双方基本开始接触,大部分敌人包括高空的都被点亮,这时候离你较近的敌机起码10km,你已经是后入场的人了,高空的交锋一般都结束开始下高,低空更是一眼尽收眼底,你要做的就是观察双方的位置分布,这关系到你能捞到多少人头和生存率,选择自己能把得住的“战团”加入,注意!!如果敌人多,我方劣势或机体受损最好抛弃对地挂载,对地挂载只是用于我方大优势才有的余裕用于舔地。凭借a-10优秀的机炮和9L有绝对的进攻性,还有导弹报警和超多干扰弹保证不会被导弹偷袭,运气好你就是改变整个战局天平的人。(一般来说都能有一个以上的头,要不然就是队友太给力了。我曾经有过一次7个头 ,4个9L一个没空,对头掉了2个强5,截射掉一个战斗机,爽)
这种玩法重点一个在于因为a-10极速慢因此有时间观察局势后入场,10.3的房谁不是能开加力开加力的,战雷顶级,次顶房开局默契左飞都是为了多活一些时间,挑对手,观察局势,然后开创,a-10在双方创完第一波后入场,武器,机动性防御性都是相对优秀的,自然在会玩的人手里是块宝。另一个在于在入场前要有足够的能量(高度和速度),用以机动和追击,比较这飞机顶多飞700km/h,追不上就很尴尬,9L又吃热诱,而且有些和队友在地面上打上头的敌人不怎么注意头顶的导弹。
这个玩法不适合所有地图(如大都会),但学会利用载具特点就是坐上低血压开线赚银狮的路。
2楼写写机炮心得,以及吐槽
