新出的异面边界,各位应该都打的差不多了吧,那你们打完后的感觉是什么
我先说我的感受吧,索然无味
原因就是简单并且累,因为12个角色都要打一遍,对于多号党来说,是真的累
角色我都还有多的,能打的也还有,我后面4个都直接去打普通了,不要词条等级了
其实异面边界完全可以弄成盖波加那种模式,奖励整合掉,这样多号党不累,单号党也有动力。一次通关给3个碎片,改1调成8个或者9个兑换,剩下几个可以换灵魂之源或者悬浮石,或者屯着换百变部件,这个部件也是一月一个,12个碎片换
就现在这模式,就养一个角色的,我想他是不会去打的,因为三个月时间,能消磨太多的耐性了。这样改还是一个月只能拿一个改1,多号党也更有动力,因为其他角色的大百变还没出,这悬浮石不框框换
讲道理我觉得盖波加的那种模式挺好的,大号刷深渊,小号去打3阶段也挺轻松的,不知道为什么尝试过后就不出了。要知道盖波加反响差不是模式问题,是勋章问题,成功率问题
我这个想法你们怎么看,我觉得比现在这狗屁12次好多了
别说什么这是回收金币的,这玩意儿回收不了多少金币的,现在打完就觉得这个东西还不如军团本
我先说我的感受吧,索然无味
其实异面边界完全可以弄成盖波加那种模式,奖励整合掉,这样多号党不累,单号党也有动力。一次通关给3个碎片,改1调成8个或者9个兑换,剩下几个可以换灵魂之源或者悬浮石,或者屯着换百变部件,这个部件也是一月一个,12个碎片换
就现在这模式,就养一个角色的,我想他是不会去打的,因为三个月时间,能消磨太多的耐性了。这样改还是一个月只能拿一个改1,多号党也更有动力,因为其他角色的大百变还没出,这悬浮石不框框换
讲道理我觉得盖波加的那种模式挺好的,大号刷深渊,小号去打3阶段也挺轻松的,不知道为什么尝试过后就不出了。要知道盖波加反响差不是模式问题,是勋章问题,成功率问题
我这个想法你们怎么看,我觉得比现在这狗屁12次好多了










