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[我教设计师做游戏]之新机制:商店系统

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想必大伙已经受够了S10这个毫无创新性的赛季,那么今天就由我来整个活,给云顶S11加个新机制,大伙看看怎么样?


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-02-26 16:30回复
    我觉得云顶之弈应该加入一个商店,可以用金币购买装备或者道具,来增加一定的趣味性和玩法自由度。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-02-26 16:32
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      2025-08-03 13:12:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      具体的方案如下:
      商店的商品分为以下几个类别:
      1. 装备
      2. 道具
      3. 卡牌


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-02-26 16:36
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        1. 装备的分类及定价(均为任意自选,非锻造器):
        散件:购买价10块,出售价8块。(因为要保留云顶特色随机性,不能完全依赖从商店购买装备,所以出售价格要适当调低,以作为惩罚)
        成装:购买价20,出售价16
        奥恩神器:购买价30,出售价24
        光明装备:购买价50,出售价40


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-02-26 16:44
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          金铲铲:非卖品,可出售,价格10块


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-02-26 16:45
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            2. 道具类定价:
            小复制器:购买价15,出售价3
            大复制器(限购1个):购买价25,出售价5
            灌铅骰子:购买价10,出售价2
            纹章之书(限购1个):购买价25,出售价5


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-02-26 17:02
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              可以把秘宝龙改成商店。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-26 18:42
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                重铸器、拆卸器:购买价3,出售价1
                光明装备升级器:30


                IP属地:湖北8楼2024-02-27 15:59
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                  2025-08-03 13:06:53
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  双人模式那个松礼包不就跟商店差不多


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-02-28 00:43
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                    可以,挺好的,这样一可以提高娱乐性,二可以避免极端运气差的情况(铲子差个散件合不出转职)


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-02-29 11:03
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                      唯一的确定就太复杂了,会吸引不到新人


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-02-29 11:04
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                        不过现在也没啥新人


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-02-29 11:04
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