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卫士
三连旋风斩是神技,打一排三个人,可以自己先加20%增伤,然后队友给力量声援,直接砍瓜切菜,就算残血没杀死,后边骑士和女佣兵都可以击杀再动收人头,尤其卫士行动速度在骑士和女佣兵之上


IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-02-26 20:26
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    可惜没有好用的大斧子


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-02-26 20:26
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      2026-03-01 14:13:36
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      楼主你的游戏理解和我接近,我想请教一下你怎么理解弓手法师双火连击的?这组合在我手上是模拟战/大地图的神但实战并不算好用。因为要以火伤+尾刀为核心优化输出,就必须控伤害和火debuff分布,很难再兼容先手压制的原则。这导致实战中这战术会让对面能活过一轮输出机会。等级不压制的情况下,时常打出对敌伤害最高的惨胜。如果对面先手一轮箭/法支援,出事概率就更大。作为pve战棋重要的续航推进能力实际上非常差。但如果只是把这个组合当一个小combo用,我的感觉是强得并不突出且资源占太多,不一定有两人各自发挥的收益大。希望听听你的想法。


      IP属地:法国来自iPhone客户端18楼2024-02-27 00:30
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        楼主我还想讨论一下主角拿AP饰品的优劣势。优势很明显,2动配合自回,在每战承伤50%以内的情况下,理论上能做到无限自续航,考虑收人头的预期,实战中如果每战承伤的方差不大,续航力还能更强。
        劣势在我的经验下有以下几点,首先是极端情况下的生存力。试玩版环境同等级打得动主角的敌人其实不多,主角倒t的情况一般不是正常意义的被伤害灌死而是乱战中出意外,例如脸黑连续不出格挡/闪避,2AP在这种情况下往往第一刀回复溢出,但没砍出第二刀就倒了。而且主角前T掩护后排的特点导致他大概率全队第一个吃到debuff,很容易在再动之前被控砍不到,极端一点的例子还有中火伤/毒导致没有再动还能t住残局,再动直接毒发倒了的。相比之下如果把AP饰品换PP饰品,2PP的情况下可以写出很有层次感的格挡逻辑,根据个人经验,在极端情况下的个人生存力和对全队的掩护力是更好的。续航上虽然比不过2AP,但在有其他回复的情况下相差没有那么大。
        其次AP饰品是比较稀缺的资源,在没法人手一个的情况下给进攻能力强的角色收益应该更大,男主作为一个输出偏低的t拿着有点浪费。(按我的经验除了能切后排的天使,其他剑系角色的打击面都偏窄,拿AP饰品经常打铁,而天使自带2AP)


        IP属地:法国来自iPhone客户端19楼2024-02-27 03:08
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          女剑客不咋好用,暴击率虽然高但是伤害低,被动先攻根本打不死人.个人觉得狮鹫骑士无脑砍后排比较无解,自己模拟战打下来如果不搞个弓手专门射飞行单位或盾哥专门保护后排,基本2回合后排直接砍没.给男主设置帮后排法师格挡可以带着男主一起砍死.而且自身行动速度也挺快外加pp技能自己那排再加行动速度,可以比对面弓手行动速度更快直接无视前排砍翻后排.实测目前体验版比较难对付狮鹫骑士.


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端20楼2024-02-27 03:45
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            接上一楼再讨论一下对后排掩护能力的意义。按游戏机制,在决定交战前可以看到双方的总血量变化,但是承伤分布是只有进了战斗才知道的。(如果这个理解是错的请指出,不对的话后面讨论的前提就不存在了。)
            在这个前提下,流畅进攻的一个基本功是根据双方血量变化推断战斗流程和承伤分布,比如在2对2,3对3无支援的情况下,全队掉血量正好是某角色血量极有可能是该角色被击杀,而略高一点的血量有可能是更好的承伤分布,所以反而可以选择打。
            在更复杂的实战环境中,除非能一直无伤,否则不太可能靠数值准确读出伤害分布。这时如果队伍对后排的保护能力好,可以显著降低推断的复杂度。假设交战中对方摸不到后排,只要估计敌方支援/我方支援对后排血量的影响,剩下的伤害可以全部算给前排。但如果对后排的保护不够,可能的意外就太多了,即使总伤看着没问题,也可能在打赢后发现后排已经减员了1-2个,这种时候就只能调整作战或者读档了。
            在这个意义下主角带PP饰品,没到50%血线不交崇高格挡的队伍是最不容易出意外的,几乎能做到交战中对后排的绝对防御。


            IP属地:法国来自iPhone客户端21楼2024-02-27 03:58
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              就我喜欢枪兵妹么 克制骑马克制飞行 列攻击 必爆 回血 虽然攻击力不够高 但是胜在多样 可以塞到各种队伍里作为补充


              IP属地:重庆22楼2024-02-27 08:48
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                关于ap和pp首饰搭配 一些想法
                卫士 女剑 男主 带ap+1
                卫士有3连斩,打一排,很适合ap+1
                女剑主技能100%暴击,也适合多次释放
                天使 弓手 老骑士 枪兵妹子 盗贼适合pp+1
                天使用pp首饰和pp盾,可以凑到4pp,弄个舞娘手镯能给队友加4次力量声援
                弓手有pp弓,加首饰也有3pp,用追击可以多打3次,也可以加声援
                老骑士也是追击,保护,需要很多pp
                枪兵妹子2pp,少点,但可以加100%暴击,配合卫士三连斩巨强
                盗贼,pp就是闪避,不解释


                IP属地:北京23楼2024-02-27 12:18
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                  2026-03-01 14:07:36
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                  佣兵的反击触发条件有点搞不懂。看描述是我方受击触发,但实战很多时候不触发。不知道还有什么条件


                  IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2024-02-27 13:15
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                    老骑士带低等级在大本营吃经验??不知道怎么算的,老骑士带队不分经验?


                    IP属地:江苏25楼2024-02-27 14:05
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                      饰品
                      天使羽饰,让最高速职业佩戴,然后buff同排,然后速攻先攻击4次+3次追击,唯快不破,直接带走对方或者至少打大残。
                      另一个饰品白猫的兜帽,给天使然后看看是不是能让女剑起手连动三杀,或者让卫士连环3斩,目前功能有待试验,没有天空碎片换了


                      IP属地:北京26楼2024-02-27 14:34
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                        新手蛋
                        经验增加100%,带新手蛋+男主英勇技能+100%经验,再配合新手套装,
                        打试炼最后boss,能给4000经验,直接升3到4级


                        IP属地:北京27楼2024-02-27 15:13
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                          接楼上提一个问题抛砖引玉。如果用pp盾+pp饰品+增伤饰品的纯buff辅助套路,只要是个能穿上这一身装备的角色都能干得差不多而且和自身面板没有任何关系。现在这个角色是天使只是因为她是除老骑士外唯一的上级职业。
                          那么问题来了,在之后有得选的情况下,什么样的角色更适合当这种buff手?(考虑强度。找个刚转上级的练级这种答案不算)


                          IP属地:法国来自iPhone客户端28楼2024-02-27 15:42
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                            男主个人感觉很适合用符文剑,物攻和魔攻一样高


                            IP属地:陕西29楼2024-02-27 18:02
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                              2026-03-01 14:01:36
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                              枪兵妹子
                              15级学会pp技能锋利声援,给队友附加100%暴击一次,配合卫士三连斩和各种三连技能神效,
                              序章女王主技能乱舞三连暴击的效果大家有目共睹了。
                              武器推荐用战姬阔头枪,贯穿前后排并且扣除敌人1pp,虽然没什么威力,但一击就可以削掉2个敌人pp,
                              等于前排的防御技能被限制了,后排的增强和辅助技能也没pp释放
                              由于骑兵都要玩击杀回ap,这枪最适合枪兵妹了。而且23+的行动速度也可以确保释放顺位较靠前


                              IP属地:北京30楼2024-02-27 20:53
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