各国的元帅一般都是传奇领主或强力领主,移动速度普遍高于一般领主。
因此在集团军集结好,前往进攻或防御目标的过程中,由于领主移动速度的差距,
往往会形成强力领主在前,其他领主拖后的一字长蛇阵型。
无论玩家是伏击蛇头,对元帅进行斩首,还是追击蛇尾,零敲碎打的吃掉落单领主。
都是轻而易举的事情。
使得集团军的集结失去了应有的意义,也降低了难度和挑战性。
希望宁静在650里能优化一下集团军的移动规则,让高速领主能够等一等低速领主,相互距离不会超过支援距离,确保能形成一个完整的战斗集团。
因此在集团军集结好,前往进攻或防御目标的过程中,由于领主移动速度的差距,
往往会形成强力领主在前,其他领主拖后的一字长蛇阵型。
无论玩家是伏击蛇头,对元帅进行斩首,还是追击蛇尾,零敲碎打的吃掉落单领主。
都是轻而易举的事情。
使得集团军的集结失去了应有的意义,也降低了难度和挑战性。
希望宁静在650里能优化一下集团军的移动规则,让高速领主能够等一等低速领主,相互距离不会超过支援距离,确保能形成一个完整的战斗集团。