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一,村民的劳动力
劳动力越高,劳动效率越高
40点劳动力是一个分水岭,超过100之后没有必要再提高
二,生产与加工
重要的要求:
1.材料产出(如木材,矿石)靠近伐木场(或矿场),
2.而伐木场(或矿场,或者水田,农田)又靠近工房,
3.而工房又靠近店铺
这样可以提高商品产出效率,减少时间浪费
三,景观对生产与加工的影响
1.鼓楼(水井等)会提高附近的生产建筑的生产力,提高生产效率
(这个是小小重点,不太重要)
四,景观与店铺
1.烟花(花圃等)会提高店铺的销售力
2.当店铺的销售力大于等于50时,店铺至少卖三个(前提是商品至少有三个)
(这个可是一个小重点,有点重要)
五,区域的协作
核心
圆圈内是一个生产区域,
为工房提供材料
图1
2.供货区域
为店铺提供商品
图2
3.景观加成区域
提高店铺的销售力
(目标是大于等于50,可以不达到)
图3










IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-02-25 19:17回复
    本人


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-02-25 19:20
    回复
      2026-01-01 08:10:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      生产线拉远了


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-03-07 07:24
      回复
        烟花筒怎么弄的?劳动力是不是这个等级呀?大哥


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-04-23 11:59
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          我愿称之为最强


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-04-25 05:45
          收起回复
            请问下,道具店怎么没有商品,工房只生产点心~这么搞啊


            IP属地:四川8楼2025-05-03 09:26
            收起回复

              推荐两个前期和中期的布局


              IP属地:安徽9楼2025-05-03 10:12
              收起回复
                厉害


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-08-02 21:50
                回复
                  2026-01-01 08:04:42
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  伐木场怎么转建筑?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-08-25 15:51
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