基础操作及小技巧(2/2)
战斗:
本游戏战斗非常简单,就是剪刀石头布。初始卡牌是5剪刀5石头5布,随主线进展会获得高级卡牌(部分高级卡牌需要探险任务完成后获得)。游戏中点击右键两次,点击战斗卡组可改变卡组。

进阶卡组可造成1.5倍伤害,高阶卡组可造成2倍伤害,但任意高阶卡组碰到其他类卡牌就会输,比如高阶石头碰上剪刀或布都会输(现在改了,高阶石头只会输给布,剪刀石头布的规则不会因为牌种高低阶改变),所以最好在你知道对方会出什么牌时再出高阶牌。
在酒馆喝酒可以提高直觉,增加战斗时看到牌的几率。可在游戏界面左上位置看到直觉效果还剩多少天结束。
可以根据直觉看到的牌推算没看到的牌是什么。比如对手有5张牌,你能看到他没有用的牌是什么,他出的牌也不是完全随机的。比如你能看到对手没有用的牌是两张石头,他出的牌一张都看不见,这时他可能出石头的几率会大大减小,这时最好出剪刀应对。
海战:
海战攻击力根据炮击等级,炮台数量及炮台种类而定。游戏中伤害最大的是重炮(伤害22)。安装船体护甲可以提升船的防御力,但因为会影响船速,建议只有在重要战斗中安装护甲。大部分时间不装护甲比较好(我建议护甲一直装着,不差那点船速。严重怀疑作者把大部分船体空间都拿来装货仓了玩得才会这么费劲。切记!这不是大航海时代!非必要时不要玩贸易!)
陆战:
陆战攻击力取决于击剑等级和装备的剑。游戏中伤害最大的是大剑(伤害24),最强的护甲是板甲(防御17),装上后绝大部分近身战斗都不足为据了。
死亡/被击败/昏迷
海陆战战败会导致死亡,游戏直接结束,需要读取上次存档点,除此外没有其他惩罚。
陆地上补给且士气降低至0,海上船员降低至0会导致昏迷。请注意,海上只要船员还在,即使士气归0也能继续航行一段时间。昏迷不会导致游戏结束,玩家会回到最近出发的城市,并损失部分金钱,接取的探险任务不会失败。