名称:消逝的光芒 决定版^_^通关时间:2024年2月24日^_^耗时:29小时5分钟^_^感想:精致的跑酷和刺客系列不同,右摇杆的把控更精细,例如跳上栏杆时,如果仅仅只是左摇杆操作角色移动而右摇杆没有及时朝上看,则有可能会爬不上去,比较考验全方位适应能力的第一人称游戏,我不知道能不能改第三人称,我是全程第一人称通关,有时候感觉很晕,这种游戏还是在公交车上不适合玩,我感觉有点晕车,以前没这种感觉。我玩的是普通难度,没有选择简单或者困难,普通难度其实挺不错,也就是设计者期待给与玩家的标准体验,这次很成功,前期有难度,但大部分都不是强制要求,里面对金币的收集没有过高的要求,我完全都是靠着卖武器挣的钱,真正从怪物身上爆出的金币很少和有限。这种游戏开局有相当大的初见壁垒,有可能会劝退一批人,毕竟涵盖恐怖元素,但我觉得真正的恐怖不来自于血浆或者怪物,而是人心的冷漠于无情,这种末世下,最能暴露人性丑陋的一面,在这么一个幸存者所在的圈子内,也和地铁系列一样,有完整的大学、幼儿园体系,从中可以感受到绝境的求生感。氛围营造方面是非常成功的,一切都是那么的合理,例如柜子里的丧尸,显然他之前是人,想躲在柜子里,最后在柜子里变异了。然后下水管道里、集装箱内也有类似情景,还有一地罐头与饮料,加上还有人形尸体在家中倒地而药丸在旁(自杀的人),无不凸显制作组对分为营造方面的高标准和高要求。对于玩家来说能很真切地体会到这种绝境。弹药方面后期不缺,毕竟后期可以靠买,但开始还是缺,首次获得枪支的喜悦感相当大,但后来发现对于丧尸枪不是万能的,有时候用其他武器或者智取的方式会更舒适与成就感高。网友说的一个某某兰套装我没有找到怎么获得,功效大概是可以把武器丢出去自动回来,就像回旋镖一样,我感觉特别有用,但到通关都没有尝试,毕竟将大棒槌砸出去伤害还是相当可观的,如果有那样一件装备应该可以实现比枪支还要强力的效果,相当于无限子弹了。官方通关时间给的是15-20小时,我的ns显示时间是30小时,支线据说还很丰富,通关后还能继续,体验感不受影响,因为这游戏决定伤害的就是武器,打造各种武器升级的得到的快乐也挺多,我还做了一个小矮人。没有刻板的力量敏捷点数机制,而是力量敏捷分为技能树,不过理论上是获得的点数越多解锁的技能也就越多,会让玩家更舒适。我觉得很有用的几个技能包括:跑步时可以踩在僵尸头上跳过的、可以将武器丢出去的、扩大背包的、迅速解脱啃咬的。踩僵尸的可以让玩家能突破僵尸重围,丢武器是前面说的,可以造成大量伤害,扩大背包是为了捡更多东西卖钱或者做其他东西方便,这些能提前点最好。总体来说相当不错,是一款不可多得的末世佳作。NS版切换地图会有轻微卡顿,其他时候还好,总体移植的很给任天堂面子,开锁也有HD震动,HUD也有类似巫师3触屏辅助反馈,点击地图可以开地图等。只是我没找到体感瞄准不知道怎么回事,如果有体感会好一点。































