第四位,天文学家:周群
没什么好说的,强!猛!玩!让周群再次伟大!目前最强辅核,集多机制于一身。

Modest:首先先从技能问起吧,“回溯”一词在3d吧中仍有争议,很多8u对于武将回溯后的状态讨论热度很高,关于武将回溯至某个节点,除了体力值,手牌是否需要与过去接轨(即牌名完全相同)、装备区、判定区等武将牌外的状态如何调整,以及武将牌牌面信息的重塑与否,离子哥总结出了什么呢?
金离子:回溯一词后须添加某一节点(如:回溯至游戏开始时)。回溯的目标将回退至对应节点,换言之,回溯机制是独立计算的,如一名角色被回溯至游戏开始时,那么也只有该角色处于游戏开始时的状态(接地气点说,指定节点是什么状态你就什么状态),若没有于回溯节点相撞的事件结算(有则正常结算),最后独立清除该角色所参与过的事件结算并跳转至当前对局进程。
Modest:直白点说,我们面杀中所担心的需要记住该节点的手牌牌名就不复存在啦,只需要按量调整就好。好了,接下来就是对于各个天文标记的解释了,星宿的名字我想手杀玩家们并不陌生,那么我想问一下离子哥,在本高山包中,这些星宿为何赋予了不同的效果,以及这些效果有何意义呢?
金离子:辰星其实算是中性星,遇凶则凶、遇吉则吉,由此也决定赋予它【防止负面效果】的作用(后话将详细介绍负面效果);岁星一周天为十二年,或称为一纪,但由于十二这一数字对于本游来说过于臃肿,因此特取其核心概念,赋予它转换阶段的作用;人类关于启明的想象十分丰富,此处取“隐喻死亡与复活”的说法,赋予它回复体力的作用(贸然回复体力在我们的牌堆可能会带来灾难性后果);镇星在古代天文中也有“信”之意(仁义礼智信中的信),亦有平安之意,由此赋予它免伤效果。最后的荧惑……无需多言,守心嘛,懂的都懂。
Modest:OK啊,其实我平日逛3d吧的时候,也看过不少有关于“负面”的说法,但是大多数设计师的解释好像都不太能服众,于是当时我就说要对负面效果进行一个较为全面的总结,这个总结就是在离子哥接下来的回答中向大家说明了,那么离子哥,你所总结的负面效果定义是怎样的呢?你觉得现在大家对于负面效果有什么误解吗?
金离子:事实上本人也没有说有多好的定义,只是想让各路大神举出漏洞帮助完善。
①对武将牌作出修整的。②违反原初规则的。③使区域、座次及事件非常规结算的。④双方均为同等级免负时则取消本次交互。(条件免负<无条件免负)
附:免负者对其自身施加符合以上词条的效果不为负面效果。所以说负面效果并非我们主观上的负面,例如,增/减体力上限均属于负面效果
金离子:这里会举用下本人以前写过的非三国武将用以(chan)解(si)释(huo)。


关于谱尼,这里要稍作解释,谱尼的初稿源于2021年末,由于当时创作者涉DIY圈子未深,中途又因为种种原因未能为“圣洁”中的「负面效果」词条完成定义。故正式版于2023年秋正式定稿。
这里将重心放在“圣洁”上,此处提出一个小分类,即无条件免负,前文讲述的周群即条件免负,他们的区别便是是否有选择免疫的余地,同样的,这两种免负也不存在谁是谁的上位替代,如前面提到的回溯,因为该机制会回退结算,因此会驱散一些负面,但回溯本身也属于负面效果,这时,条件免负便有了是否接受回溯的权利,但如果遇见某些强制手段,条件免负便显得有些捉襟见肘了,接下来会说到。


至于索拉里斯,她的「增殖效果」词条出自于与谱尼同时期诞生的索伦森,鉴于索拉里斯有新概念「剥夺」,故本贴子不展示索伦森。「增殖效果」不多赘述,查一下增殖一词的意思便懂个大概了。至于「剥夺」,现今武将中出现的“获得”属于中性词,而“剥夺”带有法则级别的强制性(经过你同意还能叫剥夺吗),但现在关于「剥夺」的适用范围还停留在剥夺技能上,以后大概率会完善。
Modest:赛吧终究是打过来力(喜),总之,我们已经初步认识了负面效果以及衍生效果,希望这对于大家在三国杀武将的设计上有所帮助。